Мета: Захід спрямований на стимулювання інтересів, здібностей учнів, підвищенню їх активності. Яскраво, емоційно донести до вихованців думку про важливість та цікавість математики. Виявити та розвивати таланти, творчі можливості дітей, вміння імпровізувати.
Дійові особи: вчитель (ведучий), учні – учасники Конгресу( ельфійка, дроу, некромант, чаклунка, світлий маг), команди гравців.
Вікова категорія: учні 5 – 7 класів















