Мета заходу:
Пізнавальна: повідомити новинки інформаційних технологій; показати всі плюси і мінуси комп'ютерних ігор,їх вплив на здоров'я людини; пояснити що таке ігроманія, як з нею боротися та як її попередити;
Виховна: формування у учнів власних індивідуальних поглядів на новітні інформаційні технології; формування власної відповідальності;
Розвиваюча: навчити контролювати свої емоції; покласти початок для розвитку волі;
Завдання заходу:формування інтересу до власного здоров'я, техніки; формування ціннісного ставлення до власного здоров'я; формувати погляди і переконання щодо комп'ютерних ігор; сформувати прагнення до самовдосконалення у сфері новітніх інформаційних технологій;
Форма проведення: бесіда;
Обладнання і наочність: комп'ютер або ноутбук, книги.















