Матеріал можна використовувати на уроках інформатики у 3-6 класах при вивченні розділу "Алгоритми та програми" з метою формування алгоритмічного мислення. Підходить до використання під час вимкнення світла або в укритті.
Картки та поля можна заламінувати для багаторазового використання (на заламінованих картках ставити позначки маркерами на водній основі).
Пропоную використовувати завдання також для взаємооцінювання: діти спочатку виконують завдання на власних картках, потім міняються місцями або передають один одному картки й перевіряють роботи один одного.
Для учнів 5-6 класів можна використовувати ускладнення: ставити на певні клітинки перепони, які потрібно обійти.
Матеріал містить:
4 різні гральні поля;
4 картки для розв'язків;
стрілки.




