Мета: автоматизація свистячих звуків у прямих та зворотних складах; узгодження іменника з числівником.
Варіанти гри:
1.Провести шлях від початку (цифри) до фінішу. Зафарбовуємо лише ті малюнки, які кількістю відповідають стартовій цифрі.
2. Називаємо слова, зафарбовуємо всі малюнки, окрім тих, що кількістю відповідають стартовій цифрі.













!["Пригоди Планетярика на Зеленій Планеті" на автоматизацію звуків [Л],[Л'],[З]](https://fs08.vseosvita.ua/08018q3o-00d7-70x37.jpg)




