Мета: автоматизація свистячих звуків у прямих та зворотних складах; узгодження іменника з числівником.
Варіанти гри:
1.Провести шлях від початку (цифри) до фінішу. Зафарбовуємо лише ті малюнки, які кількістю відповідають стартовій цифрі.
2. Називаємо слова, зафарбовуємо всі малюнки, окрім тих, що кількістю відповідають стартовій цифрі.






