Дидактична гра «Математична риболовля»
Ця гра перетворює вивчення складу числа та автоматизацію обчислень на захоплюючу пригоду. Вона ідеально підходить для використання на магнітній дошці або просто на килимку.
Для кого призначена: учні 1-го класу (6–7 років).
Сфера: уроки математики, робота в групах, індивідуальні заняття або ранкові зустрічі.
Мета гри
Навчальна: закріпити навички додавання та віднімання у межах 10; удосконалювати знання складу числа.
Розвивальна: розвивати швидкість мислення, зорову пам'ять, увагу та дрібну моторику.
Виховна: виховувати пізнавальний інтерес та любов до математики через ігрову діяльність.
Як виготовити гру
Друк: Роздрукуйте шаблони відерець та рибок на папері.
Ламінування: Обов'язково заламінуйте елементи — так гра прослужить довго.
Магніти: Прикріпіть на зворотний бік кожної рибки та відерця магнітну стрічку або невеликий магніт для роботи на дошці.
Вудочка: Можна використовувати готову дитячу магнітну вудку або зробити її власноруч із палички, мотузки та сильного магніту на кінці.
Умови та правила гри
Варіант 1: «Вдала риболовля» (Колективна гра)
На дошці хаотично «плавають» рибки з виразами. Внизу стоять відерця з цифрами. Учні по черзі підходять до дошки «ловити» рибку, розв’язують вирази і прикріплюютьрибку над тим відерцем, цифра на якому є правильною відповіддю.
Варіант 2: «Змагання рибалок» (Командна гра)
Клас ділиться на команди (наприклад, за кольорами відер). Кожній команді потрібно якнайшвидше знайти «своїх» рибок, відповіді яких збігаються з числом на їхньому відерці.
Варіант 3: «Математичне сонечко»
У центрі ставиться відерце (наприклад, з цифрою 8). Завдання дітей — знайти серед усіх рибок тільки ті, де в результаті виходить 8 (4+4, 10-2, 5+3), і викласти їх навколо відерця. Порада: Якщо ви використовуєте гру на килимку без магнітів, діти можуть просто розкладати рибок у відповідні паперові відерця.Їх можна зробити із одноразових паперових скляночок, приклеївши до них зображення відерець.


