Основні напрямки роботи над проєктом "Витривалість":
Висновок 1 (Стара ідея краща): У спорті фізіологію не обдуриш. "Швидка прокачка" хороша для ельфів у відеоіграх, а для живих суглобів і серця потрібен час і надійна база. Ми залишили "повільний, але вірний" прогрес основою гри (в нас розвиток витривалості - це повноцінна комп'ютерна гра, де заробляють " бали життя" в прямому і ігровому сенсі).
Щодо музики (BPM): Це ідея, котра вирішує проблему, коли діти зі старту рвуть з місця, а через 200 метрів ідуть пішки. Музика задасть їм "крейсерську швидкість" непомітно для них самих. Темп підбирається автоматично, відповіддно до росту учня та заданої дистанції та часу. Темп коригується у відповідності до того чи учень легко виконав завдання, чи не встиг... Це вищий пілотаж гейміфікації!