Покрокова діяльність учасників освітнього процесу з елементами геймифікації для об'єкта проєктно-технологічної діяльності "Рамка для календарів, фотографій, дипломів" спрямована на створення нової конструкції виробу, який задовольнить вибрану потребу, на актуальність вибору технології виготовлення: "Нове життя старим речам".