Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Новий порядок підвищення кваліфікації педагогічних працівників: що змінилося, коли та як діяти керівнику закладу освіти
»
Взяти участь Всі події
Матеріал:

Чи можна завжди вигравати (4 клас, Інформатика, Гільберг)

zip
20.07.2026
0 0
4 Клас

9

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Пропоную авторську презентацію з інформатики для 4 класу на тему «Чи можна завжди вигравати». Матеріал розроблено для формування уявлення про різні типи ігор — на випадковість, на майстерність і на стратегію, а також вміння знаходити виграшну стратегію на прикладі логічної гри зі свічками.

Презентація містить структурований візуальний матеріал для пояснення теми, сучасне оформлення, послідовну подачу змісту та елементи для активізації пізнавальної діяльності здобувачів освіти, зокрема інтерактивну логічну гру для пошуку виграшної стратегії. Розробку можна використовувати під час очного, дистанційного або змішаного навчання, а також для пояснення нового матеріалу, закріплення та повторення.

Матеріал буде корисним учителям інформатики, вчителям початкових класів, студентам педагогічних спеціальностей і всім, хто шукає якісний наочний супровід до уроку інформатики у 4 класі. Презентація підходить для демонстрації на уроці та для організації обговорення разом зі здобувачами освіти.

У публікації використано навчальний зміст, що відповідає темі уроку та змісту підручника для 4 класу. Усі додані матеріали мають відповідати назві, опису та фактичному вмісту файлів у публікації.

Що містить матеріал:

— презентацію до уроку;

— візуальний супровід до пояснення теми;

— матеріали для актуалізації знань і обговорення;

— елементи для закріплення змісту уроку.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Гільберг Т. Г., Коршунова О. В. Інформатика. 4 клас. Підручник для закладів загальної середньої освіти. https://drive.google.com/file/d/1zQGmyxr_DQFraLVmkJ5-j0zvmuSVPbc2/view
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
Урок_26_Чи_можна_завжди_вигравати.zip
8,6 Мб
1.
png
711,7 Кб
2.
png
559,8 Кб
3.
png
606,4 Кб
4.
png
521,6 Кб
5.
png
504,0 Кб
6.
png
567,8 Кб
7.
png
606,1 Кб
8.
png
584,7 Кб
9.
png
575,4 Кб
10.
png
571,3 Кб
11.
png
548,0 Кб
12.
png
624,9 Кб
13.
png
2,0 Мб
14.
html
Урок_26_Чи_можна_завжди_вигравати.html
68,3 Кб
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Чи можна завжди вигравати (4 клас, Інформатика, Гільберг)

pptx
Чи можна завжди вигравати (4 клас, Інформатика, Гільберг)

274

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Що робити, якщо… (4 клас, Інформатика, Гільберг)

pptx
Що робити, якщо… (4 клас, Інформатика, Гільберг)

501

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Що робити, якщо... (4 клас, Інформатика, Гільберг)

zip
Що робити, якщо... (4 клас, Інформатика, Гільберг)

8

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Де живуть дані (4 клас, Інформатика, Гільберг)

pptx
Де живуть дані (4 клас, Інформатика, Гільберг)

255

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Як закодувати будь-що на світі (4 клас, Інформатика, Гільберг)

pptx
Як закодувати будь-що на світі (4 клас, Інформатика, Гільберг)

630

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Як зрозуміти, що вас обманюють (4 клас, Інформатика, Гільберг)

pptx
Як зрозуміти, що вас обманюють (4 клас, Інформатика, Гільберг)

413

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6270

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3503

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

739

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

381

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

388

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2354

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика