Матеріал:

Автоматизація звука [л]. Морський бій

pdf
27.09.2026
0 0
3—4 роки, 4—5 років, 5—6 років, 1 Клас, 2 Клас, 3 Клас, 4 Клас, 5 Клас, 6 Клас, 7 Клас, 8 Клас, 9 Клас, 10 Клас, 11 Клас, 12 Клас, I курс, II курс, III курс, IV курс, V курс, VI курс, Дорослі, Змішаний

9

0

0

придбати матеріал
Ціна:

50 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

«Логопедичний морський бій» — це захоплива настільна гра, яка перетворює автоматизацію звуків на справжню морську пригоду! Гравці стають капітанами кораблів, шукають заховані малюнки на ігровому полі. Щоб знайти всі цілі суперника, потрібно бути уважним, кмітливим і правильно вимовляти слова із заданим звуком.

В комплекті 5 карток для гри (2 звук на початку слова, 2 всередині слова, 1 в кінці слова).

⚓ Як грати?

Мета гри: знайти всі малюнки суперника, правильно називаючи координати клітинок і виконуючи логопедичні завдання.

  1. Підготовка. Кожен гравець отримує ігрове поле з малюнками та порожнє поле для позначення своїх пострілів. Малюнки розміщені в клітинках, які позначені цифрами та кольорами.

  2. Початок гри. Гравці по черзі називають координати клітинки, у яку хочуть здійснити постріл. Наприклад: «Другий ряд, синя клітинка».

  3. Пошук цілі. Суперник перевіряє названу клітинку на своєму полі. Якщо там є малюнок, гравець отримує влучання. Якщо клітинка порожня — постріл повз.

  4. Мовленнєве завдання. За кожне влучання гравець називає зображений предмет, чітко вимовляючи слова із заданим звуком. За потреби можна додатково промовити слово по складах, скласти з ним словосполучення або речення.

  5. Перемога. Перемагає той, хто першим знайде всі малюнки суперника та успішно виконає мовленнєві завдання.

Правила можна змінювати залежно від віку дитини та рівня сформованості вимови.

💡 Ідеї для ускладнення

Щоб зробити гру ще цікавішою, логопед може запропонувати додаткові завдання за кожне влучання:

  • Назви малюнок тричі, не втрачаючи правильної вимови.

  • Поділи слово на склади та визнач місце заданого звука.

  • Добери до слова ознаку та дію.

  • Склади речення із зображеним предметом.

  • Придумай коротку історію, використовуючи три знайдені малюнки.

🧠 Що розвиває гра?

  • Правильну звуковимову — закріплює правильну вимову заданого звука у словах.

  • Фонематичні процеси — сприяє розвитку слухової уваги та вміння розрізняти мовленнєві звуки.

  • Словниковий запас — допомагає закріплювати назви предметів, тварин та інших зображених об'єктів.

  • Зв’язне мовлення — за допомогою додаткових завдань учить складати словосполучення та речення.

  • Увагу та пам’ять — тренує зосередженість, запам’ятовування координат і розташування малюнків.

  • Просторове орієнтування — формує вміння визначати місце розташування об’єктів на ігровому полі.

  • Мислення та стратегію — розвиває логіку, планування й уміння приймати рішення.

  • Комунікативні навички — учить дотримуватися правил, чекати своєї черги та взаємодіяти з партнером.

Вміст матеріалу: показано 3 з 5 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

50 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Автоматизація звука [ж]. Морський бій

pdf
Автоматизація звука [ж]. Морський бій

7

Аватар профіля Кидалова Тетяна Олександрівна
Логопед
3—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

50 грн

Автоматизація звука [з]. Морський бій

pdf
Автоматизація звука [з]. Морський бій

7

Аватар профіля Кидалова Тетяна Олександрівна
Логопед
3—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

50 грн

Автоматизація звука [ш]. Морський бій

pdf
Автоматизація звука [ш]. Морський бій

8

Аватар профіля Кидалова Тетяна Олександрівна
Логопед
3—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

50 грн

Автоматизація звука [с]. Морський бій.

pdf
Автоматизація звука [с]. Морський бій.

8

Аватар профіля Кидалова Тетяна Олександрівна
Логопед
3—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

50 грн

Автоматизація звука [р]. Морський бій

pdf
Автоматизація звука [р]. Морський бій

7

Аватар профіля Кидалова Тетяна Олександрівна
Логопед
3—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

50 грн

Автоматизація звука [л]. Координати.

pdf
Автоматизація звука [л]. Координати.

10

Аватар профіля Кидалова Тетяна Олександрівна
Логопед
3—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

33 грн

Схожі матеріали

"Пригоди Планетярика на Зеленій Планеті" на автоматизацію звуків [Л],[Л'],[З]

mp4
"Пригоди Планетярика на Зеленій Планеті" на автоматизацію звуків [Л],[Л'],[З]

776

Аватар профіля Закіпна Олена Вікторівна
Логопед
4—6 років та 1 клас

Дидактична гра "Логопедичні аплікації"

docx
Дидактична гра "Логопедичні аплікації"

1546

Аватар профіля Кізілова Олена Георгіївна
Логопед
3—4 роки та 1—2 клас

Артикуляційний потяг

rar
Артикуляційний потяг

2003

Аватар профіля Шадура Олена Петрівна
Логопед

Сенсомоторний центр у дошкільному закладі для дітей з особливими потребами

rar
Сенсомоторний центр у дошкільному закладі для дітей з особливими потребами

831

Аватар профіля Шадура Олена Петрівна
Логопед

Склади букву

rar
Склади букву

1017

Аватар профіля Шадура Олена Петрівна
Логопед
3—6 років

Чай для друзів

zip
Чай для друзів

807

Аватар профіля Шадура Олена Петрівна
Логопед
3—6 років
✖
↑