Логопедична гра "Додай-прибери".
Мета гри: автоматизація заданого звука у словах та реченнях, розвиток правильної звуковимови, граматичної правильності мовлення, фразового мовлення, слухової уваги та вміння діяти відповідно до ігрової ситуації.
Що входить до гри:
ігрове поле з клітинками зі знаками «+» та «–»;
сюжетний малюнок у центрі ігрового поля;
картки із зображеннями тварин;
два кубики: кубик руху та кубик дії «+ / –».
Хід гри
Гравець ставить свою фішку на стартову клітинку та по черзі кидає два кубики.
🎲 Перший кубик визначає, на скільки клітинок потрібно перемістити фішку по ігровому полю. Якщо фішка стала на клітинку зі знаком:
«+» — додати на ігрове поле відповідну кількість карток;
«–» — забрати з ігрового поля відповідну кількість карток.
🎲 Другий кубик визначає, скільки потрібно додати чи прибрати карток.
Після виконання дії дитина складає повне речення відповідно до сюжету та кількості карток, обов'язково правильно вимовляючи слова із заданим звуком.
Наприклад:
Якщо випало «+» та 3, дитина додає три картки тварин і промовляє:
«В галереї малює лев, лама, лемур».
Якщо випало «–» та 3, дитина забирає три картки та промовляє:
«В галереї намалював фламінго, голуб, акула».
Варіанти ускладнення
Гру можна адаптувати до рівня дитини та етапу автоматизації звука:
називати кожну тварину окремо;
промовляти словосполучення;
складати речення з 3–5 слів;
самостійно добирати тварин.
Гра поєднує рух, наочність, сюжет та багаторазове повторення цільового звука, тому дитина тренує правильну вимову природно й невимушено — у процесі цікавої ігрової ситуації.
