Презентація допомагає учням у доступній та ігровій формі ознайомитися з алгоритмами з розгалуженням та навчитися застосовувати умови «якщо — то — інакше» під час створення програм у середовищі Scratch. Матеріал містить усі етапи уроку: мотивацію, актуалізацію знань, пояснення нового матеріалу, практичні завдання, фізкультхвилинку, творчу роботу та рефлексію. Завдання спрямовані на розвиток логічного мислення, уміння аналізувати умови та приймати рішення під час програмування.
Презентація орієнтована на учнів 4 класу та може використовуватися як під час очного, так і дистанційного навчання.













