Весела безкомп’ютерна активність з інформатики для дітей 5–8 років, яку можна проводити, коли немає доступу до комп’ютерів, немає світла або під час повітряної тривоги.
Діти знайомляться з поняттями послідовності та алгоритму, виконуючи завдання у форматі гри. Їм потрібно прокласти на мапі правильний шлях до потрібного персонажа, дотримуючись заданої послідовності команд.
📦 Що всередині:
🖥️ Невелика презентація на 4 слайди — пояснення завдання та правил роботи;
🗺️ PDF-аркуш для друку з ігровою мапою — окремий варіант для кожної дитини;
💡 Коли можна використовувати?
Матеріал підійде для:
уроків інформатики без комп’ютера;
безкомп’ютерних активностей у початковій школі;
занять, коли немає світла;
роботи під час повітряної тривоги;
резервних завдань на урок інформатики;
занять із дітьми 5–8 років;
гуртків, таборів та STEM-занять.
📌 Важливо: основою для створення матеріалу стали завдання з відкритого джерела. Я адаптувала їхній формат для зручнішого використання з дітьми: спростила подачу, підготувала матеріал до друку та зробила окремий зручний варіант для роботи кожної дитини. Матеріал взятий з книги Пригоди у Країні програмування (Hello Ruby!)- Лінда Люкас.














