💡 Як перетворити звичайну проблему на цікаве завдання для пошуку рішення? Чому замість скарг варто досліджувати причини проблеми, аналізувати потреби людей і створювати власні рішення? На цьому STEM-уроці учні знайомляться з дизайн-мисленням та обчислювальним мисленням і вчаться застосовувати їх для вирішення реальних проблем.
Матеріал побудований навколо практичного підходу: побачити проблему → дослідити її → знайти рішення → створити прототип → отримати відгук → вдосконалити. Учні працюють із реальною проблемною ситуацією — величезними чергами у шкільній їдальні — та переходять від аналізу проблеми до створення власного STEM-рішення.
🎯 Мета уроку:
сформувати в учнів розуміння принципів дизайн-мислення та обчислювального мислення, навчити використовувати їх для аналізу проблем, пошуку конструктивних рішень, створення прототипів і вдосконалення власних ідей.
📚 Навчальні завдання:
✅ ознайомити з поняттями «дизайн-мислення», «обчислювальне мислення», «прототип», «MVP»;
✅ навчити визначати проблему та досліджувати її причини;
✅ ознайомити з етапами дизайн-мислення;
✅ формувати алгоритмічне та структуроване мислення;
✅ навчити перетворювати проблему на конкретне завдання;
✅ розвивати креативність, командну роботу та навички пошуку рішень;
✅ формувати вміння створювати, тестувати та вдосконалювати прототипи.
📂 У комплекті матеріалів:
🎞️ Інтерактивна презентація, яка містить:
🔹 вправу емоційного налаштування;
🔹 проблемну ситуацію «Величезні черги у шкільній їдальні»;
🔹 вправу «Сканування досвіду: як ви вирішуєте проблеми?»;
🔹 порівняння емоційних реакцій і конструктивних рішень;
🔹 знайомство з дизайн-мисленням;
🔹 етапи дизайн-мислення та спільне виконання вправ;
🔹 обчислювальне мислення та його застосування;
🔹 пояснення переваг об'єднання методів;
🔹 приклади успішних українських стартапів;
🔹 командне STEM-завдання зі створення MVP;
🔹 роботу з матеріалами для створення прототипу;
🔹 створення блок-схеми;
🔹 завдання на вдосконалення моделі після отримання відгуків;
🔹 підготовку опису функціоналу та створення зображення/відео прототипу за допомогою нейромережі.
📝 Робочий аркуш учня, що містить:
🔸 аналіз проблемної ситуації;
🔸 завдання на визначення причин проблеми;
🔸 вправи за етапами дизайн-мислення;
🔸 завдання на пошук ідей та конструктивних рішень;
🔸 планування власного прототипу;
🔸 роботу з блок-схемою;
🔸 опис функціоналу створеного рішення;
🔸 завдання для командної роботи та рефлексії.
🚀 Практичний STEM-проєкт:
Учні об'єднуються в команди по 3–5 осіб та створюють MVP — мінімально життєздатний прототип власного рішення. Для моделювання можна використовувати картон, кольоровий папір, фломастери, наліпки та інші матеріали. Після отримання відгуків учні вдосконалюють модель, описують її функціонал та створюють цифрову візуалізацію прототипу.
🎨 Додатково:
⭐ сучасний STEM-дизайн;
⭐ поєднання дизайн-мислення та обчислювального мислення;
⭐ проблемні ситуації з реального життя;
⭐ командна проєктна діяльність;
⭐ створення фізичного та цифрового прототипу;
⭐ розвиток креативності, критичного й алгоритмічного мислення;
⭐ матеріал для очного, дистанційного та змішаного навчання;
⭐ готовий комплект для проведення уроку.
💡 Що отримує вчитель, купуючи матеріал?
📌 готову інтерактивну презентацію;
📌 робочий аркуш учня;
📌 проблемні ситуації та інтерактивні вправи;
📌 алгоритм роботи за дизайн-мисленням;
📌 завдання для розвитку обчислювального мислення;
📌 готову командну STEM-діяльність зі створення MVP;
📌 матеріали для роботи з прототипом і блок-схемою;
📌 завдання для тестування та вдосконалення рішення;
📌 рефлексію й підготовку до наступного етапу проєкту.
🌟 Результат уроку: учні навчаться не просто знаходити відповідь на проблему, а проходити повний шлях від її усвідомлення до створення, тестування та вдосконалення власного рішення. Саме так формується мислення справжнього STEM-дослідника та винахідника.





