Конструктор уроків

1
Переглянути відео
2
Опрацювати конспект
Змінювати значення властивостей можна двома шляхами. Перший це самостійно відредагувати та змінити, а інший програмно під час виконання власне алгоритму.
Можемо змінити дані в блоці «Інформація»: назва, напрямок, стиль обертання, показ.
Або у вбудованому графічному редакторі у правій частині вікна: початкове положення на Сцені, колір, розміри тощо.
Змінити значення деяких властивостей спрайтів можна і під час виконання проекту Наприклад, через кілька кроків руху: змінити колір об'єкта або його розміри, змінити положення об'єкта, сховати об’єкт під час виконання деякої умови, змінити тло Сцени під час переходу на новий кадр сценарію тощо.

Про значення властивостей програмного об'єкта можна дізнатися на сцені проекту, якщо у групі команд поряд з відповідною властивістю, клацнувши мишею, встановити позначку. Наприклад, якщо позначити властивість значення х, то на сцені проекту отримаємо:

Зміна значень властивостей у програмі відображається у відповідних повідомленнях на сцені.

Також можна змінити візуальне відображення об’єкта додавши до нього власні потрібні елементи.
У процесі виконання програми, складеної в середовищі Скретч, можна змінювати значення властивостей розташування та напрямку руху об'єкта.
Для зміни об’єктів під час виконання алгоритму можна використати наступні команди:
- розташування по горизонталі;
- розташування по вертикалі;
- переміститись на задану кількість кроків;
- встановити наступний образ колекції;
- встановити ефект кольору на задане значення;
- змінити значення розміру збільшити на встановлене значення.
Значення
дозволяє переходити до наступного кадру сцени.
3
Завдання: Скласти речення з поданих на малюнку слів і записати його.
відповідь друкуємо у цьому блоці

4
Завдання: Встанови відповідність між командою та властивістю об’єкта, яка зміниться після виконання цієї команди.

5
Практичне завдання
Створіть в середовищі https://scratch.mit.edu/
проект “Перехід дороги”.
Аналіз: коли натиснуто зелений прапорець переміститись на 20 кроків, якщо значення х буде менше 60 і значення у буде менше -50 тоді зменшити розмір на значення -10.
Прикріпити до цього блоку створену програму чи скриншот виконаного завдання.
6
Виконати інтерактивну вправу та додати скриншот
7
Домашнє завдання
Виконати тестування та додати скриншот.

Рефлексія від 1 учня
Сподобався:
Так: 1
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 1
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 1
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.