Урок:

Заливка об'єктів. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка.

16.02.2023
2 0
11 Клас, II курс

1

78

1092

0

31

43

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Предмет: Інформатика. Модуль "Графічний дизайн"

Тема: Векторна графіка.

Урок 26. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка.

Вміст уроку:
1

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Заливка об'єктів. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка.

Актуалізація знань:

  • Які кольорові моделі ви знаєте?

  • Для чого переважно використовується кожна з них?

  • Як кодуються кольори у колірних схемах?

Мал. 1. Графічне зображення, подане в колірній моделі RGBМал. 1. Графічне зображення, подане в колірній моделі RGB

Розгляньмо мал. 1. У верхньому рядку подано квадратні об’єкти різного кольору, а в нижньому — такі самі об’єкти, з контурами різних кольорів, але без зафарбовування внутрішньої області.

В Inkscape зафарбовування внутрішньої області об’єкта називають заповненням, а фарбування контура — штрихом.

Мал. 2. Вікно Заповнення та штрихМал. 2. Вікно Заповнення та штрих

Щоб вибрати колір і тип зафарбовування, потрібно скористатися вікном Заповнення та штрих (мал. 2), яке відкривається командою Заповнення та штрих у меню ОБ’ЄКТ.

Як бачимо, у ньому є три вкладки: Заповнення, Колір штриха, Стиль штриха.

На вкладці Заповнення можна вибрати режим зафарбовування внутрішньої області вибраного об’єкта: суцільне заповнення, лінійний або радіальний градієнт.

Якщо фарбування відсутнє, інструмент матиме вигляд хрестика.

Під інструментами з режимом заповнення міститься область вибору кольору з кнопками RGB, CMYK, HSL, «колесо». «Колесом» зручно користуватися: на колі вибирається тон кольору, а в трикутнику встановлюється його насиченість та яскравість. Рядок альфа-канал дозволяє встановити прозорість кольору. 

Якщо на вкладці Заповнення вибрати режим Зразок, то виділений об’єкт зафарбується кольором, вибраним на панелі кольорів. Щоразу, створюючи об’єкт, потрібно використовувати попередньо вибраний колір заповнення та штриха.

Мал. 3. Вікно вибору стилю штрихаМал. 3. Вікно вибору стилю штриха

Вкладку Колір штриха використовують для встановлення кольору та прозорості, штриха та їх вилучення. На вкладці Стиль штриха (мал. 3) містяться параметри штриха, позначки для закінчення несуцільного штриха та порядку розташування певного штриха серед решти.

Розгляньмо алгоритм заповнення внутрішньої області поточного об’єкта.

  1. Виберіть команду ОБ’ЄКТ → Заповнення та штрих

  2. Перейдіть до вкладки Заповнення

  3. Налаштуйте режим заповнення та колір (для заповнення непрозорість не дорівнює 0)

  4. Розмістіть вказівник миші всередині області фарбування

  5. Підтвердьте клацанням лівої кнопки миші

Вибраний колір буде поточним, поки його не змінити. Щоб змінити колір об’єкта, його слід виділити й вибрати колір на колірній панелі (клацнути ЛКМ квадратик з кольором).

Зафарбувати внутрішню область об’єкта можна як суцільним кольором, так і з використанням градієнта.

Градієнтом називають спосіб фарбування, у разі застосування якого відбувається плавний перехід від одного кольору до іншого.

Градієнт використовують як для заповнення внутрішньої області об'єкта, так і для фарбування штриха.

Під час вибору параметра градієнт використовують поточний колір — він змінюється від повної насиченості до прозорості. На об’єкті з’являється зображення так званого важеля градієнта.

Його опорні точки призначено для встановлення межі градієнтного заповнення, її колірної насиченості, зміни спрямованості та кольорів градієнта.

Керувати параметрами градієнта можна за допомогою команд контекстного меню інструмента Градієнт.

Градієнти розподіляються на два типи: лінійний і радіальний. На рис.4 наведено прямокутники з різним градієнтним заповненням з кольорами веселки. Як бачимо, радіальний градієнт має два важелі: вертикальний і горизонтальний (рис. 4 а, б). Важелі можна переміщувати й таким чином створювати напрямок переходу кольорів (рис. 4, в).

4. Закріплення одержаних знань.

  1. Назвіть команди заповнення внутрішньої області та штриха об’єкта.

  2. Як відкрити вікно налаштування кольорів об’єкта?

  3. Які вкладки містить вікно Заповнення та штрих та яке їх призначення?

  4. Які типи заповнення є  в Inkscape?

  5. Наведіть алгоритм заповнення внутрішньої області об'єкта.

  6. Поясніть механізм керування параметрами градієнта.

Рефлексія від 29 учнів

Сподобався:

0

Так: 29

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 28

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 28

Так: 1

Рекомендуємо

19. Основні інструменти для малювання. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка.

19.  Основні інструменти для малювання. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка.

282

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
10—11 клас

50 грн

Інструктаж БЖД. Трасування об'єктів. Маскування. «Живі» переходи. Спотворення і деформація. Застосування до виділених об’єктів різних художних ефектів. Використання “перетікання” об’єктів. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами.

Інструктаж БЖД. Трасування об'єктів. Маскування. «Живі» переходи. Спотворення і деформація. Застосування до виділених об’єктів різних художних ефектів. Використання “перетікання” об’єктів. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами.

111

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
10 клас

25 грн

Анімація кольору. Градієнтні заливки, текстури. Експортування зображення в анімацію у редакторі GIMP

Анімація кольору. Градієнтні заливки, текстури. Експортування зображення в анімацію у редакторі GIMP

450

Аватар профіля Бєлова Тетяна Іванівна
Інформатика
10—11 клас та I—III курси

35 грн

Робота з шарами. Трансформація об’єктів. Створення колажів

 Робота з шарами. Трансформація об’єктів. Створення колажів

321

Аватар профіля Чернишева Антоніна Вікторівна
Інформатика
11 клас

91 грн

Створення 3D об’єктів. Практична робота 18

Створення 3D об’єктів. Практична робота 18

354

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

241

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1306

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1125

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1354

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

504

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

659

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

288

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас