Конструктор уроків
1
Опрацюйте теоретичний матеріал:
Кожен алгоритм орієнтовано на певного виконавця.
Виконавцем алгоритму може бути людина, тварина, комп’ютер.
Виконавець — людина, тварина чи пристрій, здатні діяти за заданим алгоритмом.
Щоб скласти орієнтований на конкретного виконавця алгоритм, потрібно знати характеристики виконавця.

Для кожного виконавця можна визначити такі характеристики, як середовище, припустимі дії та система команд виконавця.
Середовище — «місце існування» виконавця.
Припустимі дії — обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.
Описати виконавця означає вказати його припустимі дії. Досяжні цілі — результати, що виконавець може отримати при виконанні припустимих дій.
Щоб даний пристрій виконав ту чи іншу дію, нам треба знати, яка команда викличе виконання цієї дії.
Система команд виконавця — повний перелік команд, за якими виконавець може виконати одну або серію припустимих дій.
Виконавця можна уявити як пристрій із кнопковим керуванням. Натискання кнопки означає виклик однієї команди. Відмова — подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.
Серед автоматичних пристроїв найбільш досконалими виконавцями є роботи.
Чи людина зможе так швидко, безпомилково і якісно зібрати складну електронну плату, як це робить робот-маніпулятор на автоматизованому виробництві.
У наш час створені людиноподібні роботи та роботи-іграшки, що нагадують домашніх тварин.

Найбільш вражаючий приклад виконавця — комп'ютер.
Перегляньте відео-урок:
2
Виконайте інтерактивну вправу
Скрін виконаної вправи прикріпіть до цього завдання.
3
Практичне завдання:
Створити проект для кажана за зразком у середовищі Scratch.
Середовище: https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
Скрін виконаного практичного завдання прикріпіть нижче.
План виконання:
Змінити фон сцени на ліс
Змінити виконавця на кажана
Скласти скрипт зміни образу виконавця і слідування за вказівником миші (картка-скрипт прикріплена)

Рефлексія від 21 учня
Сподобався:
Так: 21
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 21
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 21
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.