Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Емоційний інтелект дошкільника: від першого усвідомлення до свідомої регуляції
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Виконання проектів із використанням алгоритму з розгалуженням. Цикл із післяумовою.

Вміст уроку:
1
2
3
4

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Цикл з передумовою
3 травня 2022
0 0
Аватар профіля Дорофєєва Вікторія Олегівна
Аватар профіля Дорофєєва Вікторія Олегівна
1 8 11 3 12 0

2

Цикл з післяумовою — цикл, в якому умова перевіряється після виконання тіла циклу.

Цей цикл відрізняється від циклу з передумовою тим, що перевірка умови проводиться після чергового виконання тіла циклу. Це забезпечує виконання тіла циклу хоча б один раз.

Блок-схема циклу з післяумовою:

Порядок виконання циклу з післяумовою такий: виконується послідовність команд, що складають тіло циклу, після чого перевіряється умова. Якщо умова виконується, то цикл завершується.

3

Створіть проект, що демонструє рух Рудого кота монітором ноутбука. Кіт має зупинитися, дійшовши межі екрану ноутбука. Зображення ноутбука слід завантажити з бібліотеки спрайтів.

  1. Завантажте зображення спрайту ноутбука (laptop) з папки Things , збільшіть його розмір до розмірів вікна проекту.

  2. Розташуйте поверх нього зображення кота.

  3. Для кота задайте скрипт, який складається з елементів:

  4. Для встановлення кольору, до якого слід доторкатися, клацніть на квадратику кольору команди Доторкається кольору . Після цього курсор перетвориться на піпетку. Цим курсором клацніть на зображенні границі ноутбука.

4

Змініть скрипт проекту так, щоб кіт рухався ні монітором, а будь якою сценою до певного об'єкта. Наприклад, до парасольки. Перед цим слід змінити об'єкт ноутбук на об'єкт парасольку.

Рефлексія від 5 учнів

Сподобався:

0

Так: 5

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 5

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 5

Так: 0

Рекомендуємо

Покрокове виконання програм із циклами та розгалуженням

Покрокове виконання програм із циклами та розгалуженням

241

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
10 клас

25 грн

Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями

Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями

394

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

25 грн

6 клас. Урок 42. Алгоритми і програми з вкладеними циклами і розгалуженнями

6 клас. Урок 42. Алгоритми і програми з вкладеними циклами і розгалуженнями

459

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

48 грн

6 клас. Урок 41. Алгоритми і програми з вкладеними циклами і розгалуженнями

6 клас. Урок 41. Алгоритми і програми з вкладеними циклами і розгалуженнями

16

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

48 грн

6 клас. Урок 41. Алгоритми і програми з вкладеними циклами і розгалуженнями (Scratch)

6 клас. Урок 41. Алгоритми і програми з вкладеними циклами і розгалуженнями (Scratch)

95

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

Алгоритми з розгалуженнями. Тематичне оцінювання

Алгоритми з розгалуженнями. Тематичне оцінювання

350

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

30 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1354

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1207

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1402

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

540

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

698

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

338

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас
✖
↑