Урок:

Відкриття та збереження малюнків

13.01.2024
0 0
Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Теоретичний матеріал:

Я досліджую світ : підруч. для 2-го класу закл. загал. серед. освіти. У 2 ч. Ч. 1 / І. Жаркова, Л. Мечник, Л. Роговська, Л. Пономарьова, О. Антонов. — Тернопіль : Підручники і посібники, 2019. — 128 с. : іл.

Відео-урок (Федотова Наталія @user-zn6dx1lf8i): https://www.youtube.com/watch?v=Ho86VIt75V8&ab_channel=%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%96%D1%8F%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0

Інтерактивні вправи:

https://wordwall.net/uk/resource/7616833/%d0%b3%d1%80%d0%b0%d1%84%d1%96%d1%87%d0%bd%d1%96-%d0%b7%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%b0%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f

https://learningapps.org/33497305

Практичне завдання: розфарбовка на сайті Пустунчик: https://pustunchik.ua/ua/games/coloring?order=date_published
Вміст уроку:
1
2
3
4
5

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Вітаю, любі 2-класники!

Ми продовжуємо знайомитися з можливостями графічного редактора Paint!

Прочитайте теоретичний матеріал:

Кожний малюнок зберігається в окремому комп’ютерному документі (файлі). Кожний файл має свою назву. Файли розміщують у папках, кожна папка також має свою назву.

Малюнки, які ти створюватимеш у графічному редакторі, необхідно зберігати.

Зберігання створених у Paint малюнків на комп’ютер:

1. Наведи вказівник на пункт меню Файл і натисни один раз ліву кнопку миші. Із заданого списку вибери команду Зберегти як і натисни один раз ліву кнопку миші.

Screenshot_7.png

Screenshot_1.png

2. Наведи вказівник на рядок Ім’я файлу і натисни ліву кнопку миші. Укажи назву малюнка (не можна надавати однакову назву різним файлам в одному місці розташування).

Screenshot_2.png

3. Вибери вказане вчителем (вчителькою) місце зберігання малюнка. Наведи вказівник на кнопку Зберегти і натисни один раз ліву кнопку миші.

Screenshot_3.png

Відкриття малюнків, які вже збережені в пам’яті комп’ютера:

1. Наведи вказівник мишки на пункт меню Файл і натисни ліву кнопку миші.

Screenshot_7.png


2. Вибери в меню Файл команду Відкрити і натисни ліву кнопку миші.
3. Вибери папку, у яку було збережено малюнок, і знайди в списку файлів потрібний.
4. Наведи вказівник миші на ім’я файлу, натисни двічі ліву кнопку миші або натисни кнопку Відкрити.

Screenshot_6.png

2

Перегляньте відео-урок:

3

Виконайте інтерактивну вправу - згадайте, які зображення ми вивчали на попередніх уроках - оберіть із варіантів той, який підходить картинці.

Скрін виконаної вправи прикріпіть до цього завдання (коли виконаєте вправу у кінці зробіть скріншот - потім натиснете на картинку під цим завданням і додасте ваш скрін до цього завдання - натиснувши блакитну кнопку "ЗБЕРЕГТИ")

4

Виконайте інтерактивну вправу на закріплення - розтавте за порядком дії, які потрібно виконати, щоб зберегти малюнок з програми Paint (допоможе виконати вправу теоретичний матеріал, який прикріплено вище).

Скріншот виконаної вправи прикріпіть нижче.

5

Давайте згадаємо як працювати із графікою, пройдіть за прикріпленим посиланням до дитячого сайту "Пустунчик" і розфарбуйте 1-2 розмальовки за власним вибором: https://pustunchik.ua/ua/games/coloring?order=date_published

За бажанням можна прикріпити скріншот розфарбованого малюнку.

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

53

Аватар профіля Федотова Наталія Олександрівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Додавання малюнків та підписів у програмах

Додавання малюнків та підписів у програмах

575

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Інструктаж з БЖД. Відкриття глибинного навчання

Інструктаж з БЖД. Відкриття глибинного навчання

157

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

50 грн

Створення малюнка за допомогою графіків функцій у табличному процесорі

Створення малюнка за допомогою графіків функцій у табличному процесорі

81

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
7—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

166 грн

8 клас. Урок 53. Додавання малюнків та підписів у програмах

8 клас. Урок 53. Додавання малюнків та підписів у програмах

370

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

21 грн

8 клас. Урок 53. Додавання малюнків та підписів у програмах (Python)

8 клас. Урок 53. Додавання малюнків та підписів у програмах (Python)

212

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

72 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1287

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1107

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

495

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

651

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

280

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас