Тема: Від ідеї до цифрового продукту: повний цикл розробки сучасних додатків
Тип уроку: Комбінований (2 уроки)
🎯 Мета уроку:
Навчальна: сформувати в учнів чітке уявлення про життєвий цикл розробки програмного забезпечення (SDLC), ознайомити з ключовими етапами створення мобільних та вебдодатків (від ідеї до релізу).
Розвивальна: розвивати алгоритмічне та критичне мислення, навички командної роботи, дизайнерське бачення (UI/UX) та проєктний підхід.
Виховна: виховувати інтерес до сфери інформаційних технологій, креативність та відповідальність за командний результат.
Обладнання та матеріали: проєктор/інтерактивна дошка, презентація, аркуші паперу, маркери.
⏱ Структура уроку
І. Організаційний момент
Привітання, перевірка присутніх.
Створення позитивної робочої атмосфери.
ІІ. Актуалізація опорних знань
Бесіда з класом:
Якими додатками на смартфоні чи комп’ютері ви користуєтесь найчастіше?
Як ви думаєте, що спільного між мобільним банкінгом, грою та шкільним електронним щоденником?
З чого, на вашу думку, починається створення будь-якої програми?
Оголошення теми та мети уроку: Сьогодні ми пройдемо шлях професійного розробника й дізнаємося, як перетворити просту думку на реальний робочий додаток.
ІІІ. Вивчення нового матеріалу
Розповідь вчителя з демонструванням презентації або схем на дошці.
Створення будь-якого цифрового продукту складається з 6 основних етапів:
Формулювання ідеї та дослідження (Idea & Research)
Яку проблему вирішує додаток?
Хто є цільовою аудиторією (для кого це)?
Аналіз ринку: чи є аналоги і чим наш продукт буде кращим?
Проєктування інтерфейсу (UI/UX Design)
UX (User Experience): Логіка роботи, зручність навігації, шлях користувача від запуску до мети.
UI (User Interface): Візуальне оформлення (кольори, шрифти, кнопкі). Створення перших скетчів на папері та інтерактивних прототипів (наприклад, у Figma).
Вибір технологічного стека (Tech Stack)
Вибір інструментів залежить від типу проєкту: мобільний додаток (Android/iOS), вебсайт чи гра.
Визначення мови програмування (Python, JavaScript, Dart, Kotlin тощо) та інструментів збереження даних (бази даних).
Програмування та розробка (Coding)
Frontend (Клієнтська частина): те, що бачить користувач і з чим взаємодіє на екрані.
Backend (Серверна частина): «мозок» програми, який обробляє дані користувачів, безпеку та зберігання інформації на серверах.
Тестування (Testing)
Перевірка програми на наявність багів, помилок у розрахунках або зависань. Тестування на різних пристроях.
Реліз та підтримка (Launch & Maintenance)
Публікація в офіційних магазинах (Google Play, App Store) або запуск на вебсервері. Постійне оновлення та збір відгуків користувачів.
IV. Практична робота у групах — «Міні-хакатон ідей»
Завдання: Клас ділиться на міні-групи (по 3–4 учні). Кожна група виступає у ролі команди стартаперів.
Учні мають розробити концепт власного корисного додатка (для школи, екології, розваг чи навчання) та заповнити міні-паспорт проєкту на аркуші:
Назва додатка.
Головна функція (в одному реченні).
Ескіз головного екрана.
Презентація результатів: Спікери від кожної команди презентують свою ідею класу.
V. Підсумки уроку та рефлексія
Рефлексія («Мікрофон» / швидке опитування):
Який етап створення додатка здався вам найскладнішим? Чому?
Чому важливо починати з прототипу на папері, а не одразу писати код?
Оцінювання роботи учнів на уроці.
Домашнє завдання:
Придумати ідею мобільного додатка, який би полегшував життя школярів, і записати його головні функції (3–5 пунктів)







