Конструктор уроків
Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.
Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.
№1:
Вільне введення тексту
Завдання:
1. Законспектуйте та вивчіть теоретичний матеріал.
2. Наведіть по три приклади з життя до кожного з виду циклів. (Не ті, що я наводила, свої приклади)
Циклом називають частину алгоритму, яка повторюється.
Приклади:
11 років ви ходите у школу, (приклад циклу з лічильником. Точно знаєте кількість повторень -11);
поки не перекапаєте город, додому не підете (приклад циклу з передумовою. Спочатку перевіряється умова, чи перекапали весь город?, якщо ні - капаєте. Якщо так - перестаєте, вихід із циклу);
наливаєте в неї воду в діжку, поки вона не буде повна, (приклад циклу з післяумовою. Виконуєте дії, а потім перевіряєте мову, при викананні якої - вихід з циклу. Лиєте воду, діжка повна? Якщо ні, знову лиєте. Якщо діжка повна, перестаєте).
При кожному черговому виконанні циклу перевіряється умова на продовження роботи і, якщо умова набуває результату ІСТИНА, цикл виконується, а якщо умова набуває результату БРЕХНЯ – цикл не виконується. Перевірка умови може бути організована на початку циклу, і такий цикл називається циклом з передумовою, або у кінці циклу – тоді такий цикл називається циклом з післяумовою. Різниця між такими циклами полягає в тому, що цикл з післяумовою виконується хоча б один раз, а цикл з передумовою може не виконуватися жодного разу. Цикл з лічильником характерний тим, що заздалегідь відома кількість повторень циклу, і цикл буде виконуватися, доки значення лічильника циклу не перевищить зазначену кількість повторень.
№2:
Завантаження файлу
Практична обов'язкова робота!
Зареєструйтесь на сайті Скретч https://scratch.mit.edu/projects/editor/
Для цього натисніть команду Приєднатися. Придумайте ім'я користувача і пароль. Увійдіть за допомогою свого логіну та паролю.
Відео-завдання. (Перегляньте завдання)
Після виконання проекту натисніть команду Файл - Зберегти.
Надайте відео-гри проекту. Я надаю основні команди. Ви повинні створити гру, у якій для спрайту, який рухається з'являються перешкоди. Обов'язково повинні бути змінні (Наприклад: Життя, Таймер, Рахунок). Якщо Життя = 0 гра завершена.
Додайте скріншот ваших проектів.
Рефлексія від 8 учнів
Сподобався:
Зрозумілий:
Потрібні роз'яснення:
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.