Урок:

урок-гра

Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Гра «Подорож країною АЛГОРИТМІКА»

Тема сьогоднішнього уроку «Створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавців у середовищі програмування для дітей».

На сьогоднішньому уроці ми здійснимо подорож у цікаву країну. Під час подорожі ми маємо краще сформувати практичні навички складання та виконання алгоритмів з розгалуженням у навчальному середовищі Скретч; розвивати алгоритмічне і логічне мислення, формувати вміння узагальнювати, міркувати.

А щоб наша подорож була цікавою, проведемо її у вигляді гри. Поділимось на дві команди. За правильні відповіді команди будуть отримувати бонуси у вигляді комп’ютерів. Яка команда отримає більше бонусів, та переможе і отримає приз у вигляді високого балу у щоденник.

Назва цієї загадкової країни зашифрована у ребусі.

Отже, наша країна Алгоритміка

2

1. Перша наша зупишка називається «Хто швидше»

  1. Що таке алгоритм?

  2. В якій формі можна подати алгоритм?

  3. Коли ти в своєму житті виконував алгоритм?

  4. Команда – це…

  5. Виконавець алгоритму – це…

  6. Хто або що може бути виконавцем алгоритму?

  7. Що таке проект?

  8. Навести приклад програмного середовища для алгоритмів.

  9. Що таке алгоритми з розгалуженням?

  10. Чи є речення «Лунає дзвінок» командою?

3

2. Друга зупинка «Доповнити блок-схему»

0501afsi-2b06-488x431.jpg

0501aft4-9a4a-510x526.jpg

Як з другої блок-схеми можна зробити не повне розгалуження?

4

3. Зупинка «Склади правильний алгоритм»

  1. Як відкрити проект в середовищі Scratch?

  2. Як зберегти проект в середовищі Scratch?

5

5. Завдання «Покажи правильний розв’язок алгоритму»

Перед вами є конструктор LEGO і алгоритм. Завдання: сконструювати відповідь (піраміду) за поданим алгоритмом.

0501afvt-0737-505x356.jpg

6

Практичне завдання

Завдання. Створити скрипт, в якому Рудий Кіт запитує учня приклад на множення. Якщо учень відповідає вірно, Кіт говорить: «Молодець!», а якщо відповідь невірна, Кіт говорить: «Вивч таблицю множення!»

Технологія виконання завдання.

Згадайте правила безпечної роботи з комп’ютером.

  1. На робочому столі в папці Практичне завдання відкрити заготовку Таблиця множення.

  2. Додати команди, яких не вистачає в скрипті.

  3. Для запитання Кота скористайтеся вкладкою Датчики.

  4. Створіть повне розгалуження із вкладки Керувати

  5. Створіть скрипт за заданим сценарієм:

  6. Створіть скрипт за заданим сценарієм:

    0501afx0-84aa-490x346.jpg

  7. Збережіть роботу у своїй папці

  8. Зробіть висновок чи навчилися ви створювати повне розгалуження у середовищі Scratch.

7

Додаткове завдання. Створити скрипт для такого проекту

0501afy0-5bd7-574x167.jpg

або

0501afyp-7c93-533x153.jpg

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

УРОК-ГРА "ПЕРЕВІР СЕБЕ"

УРОК-ГРА "ПЕРЕВІР СЕБЕ"

939

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
6 клас

46 грн

УРОК - ГРА "ПЕРЕВІР СЕБЕ"

УРОК - ГРА "ПЕРЕВІР СЕБЕ"

681

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
5 клас

46 грн

УРОК - ГРА "ПЕРЕВІР СЕБЕ"

УРОК - ГРА "ПЕРЕВІР СЕБЕ"

426

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
5 клас

46 грн

УРОК - ГРА "ПЕРЕВІР СЕБЕ"

УРОК - ГРА "ПЕРЕВІР СЕБЕ"

452

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
5 клас

46 грн

УРОК - ГРА "ПЕРЕВІР СЕБЕ"

УРОК - ГРА "ПЕРЕВІР СЕБЕ"

359

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
1 клас

46 грн

УРОК-ГРА "ПЕРЕВІР СЕБЕ"

УРОК-ГРА  "ПЕРЕВІР  СЕБЕ"

648

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
2 клас

46 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1312

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1137

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1364

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

510

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

664

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

294

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас