Урок:

Циклічні процеси. Цикли. Алгоритми з циклами

13.03.2023
2 0
Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Перегляньте відеоурок https://youtu.be/WXBQeKfl02E

Опорний конспект

Повторення (цикл)

Повторення (цикл) — це така організація дій в алгоритмі, при якій одна і та ж послідовність дій виконується кілька разів доти, поки виконується деяка умова.

Цикл — це алгоритмічна структура, за допомогою якої реалізується багаторазове повторення команд. Серія команд, що повторюється при кожному повторенні (ітерації) циклу, називається тілом циклу.

Алгоритми, в основі яких лежить структура «Повторення», називають циклічними.

Кількість повторень у циклічних алгоритмах з визначеною кількістю повторень визначають за допомогою лічильника циклу.Команди циклу з визначеною кількістю повторень будуть повторюватись до досягнення потрібної кількості повторень.


Наприклад, алгоритм побудови квадрату, у якому 4 рази потрібно повторювати дії:

  • намалювати сторону,

  • повернути за годинниковою стрілкою на 90°,

можна подати графічно (рис.1).

ц1.PNG Рис.1


Команда Повторити К

Для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Scratch використовують команду Повторити К, де параметр К вказує на кількість повторень у тілі циклу (рис.2).

ц21.PNG Рис.2

Поданий на рис.1 алгоритм у середовищі Scratch матиме такий вигляд:

ц3.PNG


Команду циклу з лічильником можна використати для циклічної зміни кольору малювання. У Scratch кожному кольору олівця відповідає певне число — код цього кольору. Для зміни кольору в тілі циклу  можна використовувати команду Змінити колір олівця на К.

Приклад:

Намалювати різнокольоровий п'ятикутник.

При кожному повторенні тіла циклу код кольору олівця збільшується на 20.

ц4.PNG

Приклад:

Написати програму, за якою виконавець Балерина змінюватиме образ 10 разів з інтервалом 1 секунду. Для цього слід додати спрайт Балерина-а і додати для спрйту ще 3 костюми балерини (рис.5).

ц5.PNG

Далі слід перейти на вкладку Код і створити програму:

ц6.PNG


Цикл Завжди

Часто в програмах, створених у середовищі Scratch, використовують безумовні цикли, вихід з яких не передбачено логікою програми. Такі цикли ще називають нескінченними. У Scratch для створення таких циклів є спеціальна команда Завжди. Tiлo такого циклу виконується постійно до закінчення роботи проекту.

Приклад:

Написати програму, в якій Рудий кіт ходить по колу до зупинення програми.

ц7.PNG

2

Циклічні процеси. Цикли. Алгоритми з циклами
15 березня 2023
0 0
Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
5 клас
22 7 25 6 18 0

Рефлексія від 11 учнів

Сподобався:

0

Так: 11

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 10

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 11

Так: 0

Рекомендуємо

УРОК № 5.5. Циклічні процеси. Алгоритми з циклами. Проєкти з циклами в середовищі Scratch 3

УРОК № 5.5. Циклічні процеси. Алгоритми з циклами. Проєкти з циклами в середовищі Scratch 3

53

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

Цикли в C# (Додаткові можливості циклів)

Цикли в C# (Додаткові можливості циклів)

164

Аватар профіля Чайковський Олександр Олександрович
Інформатика
7—12 клас та I курс

85 грн

Опис алгоритмів із циклом із параметром мовою програмування

Опис алгоритмів із циклом із параметром мовою програмування

272

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

25 грн

Опис алгоритмів із циклом із передумовою мовою програмування

Опис алгоритмів із циклом із передумовою мовою програмування

396

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

25 грн

5 клас. Алгоритми і програми з циклами з лічильником

5 клас. Алгоритми і програми з циклами з лічильником

34

Аватар профіля Vitenko Ihor
Інформатика
5 клас

50 грн

5 клас. Алгоритми і програми з циклами з лічильником.

5 клас.  Алгоритми і програми з циклами з лічильником.

73

Аватар профіля Vitenko Ihor
Інформатика
5 клас

50 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1293

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1115

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1349

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

498

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

653

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

284

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас