Урок:

Тригери. Використання тригерів у комп’ютерній презентації .

01.02.2026
0 0
Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опрацювати теоретичний матеріал (зробити опорний конспект).

Тема: Тригери. Використання тригерів у комп’ютерній презентації .

Тригер — це засіб анімації, що дозволяє задати умову дії або часу виділеного елемента.

При цьому анімація запускається клацанням.
Об’єкт, після вибору якого починається анімація цього самого або інших об’єктів слайда, називають перемикачем анімації.

Під час демонстрації після наведення вказівника миші на перемикач анімації вигляд вказівника змінюється, як при наведенні на гіперпосилання 5.PNG.

Створення тригерів

Під час розробки структури комп’ютерної презентації з тригерами потрібно визначити, до яких об’єктів слайда потрібно додати ефекти анімації та після вибору яких об’єктів (перемикачів анімації) повинні відтворитися ці ефекти.

Для створення тригера слід:

1. Додати до деякого об'єкта ефект анімації.

2. Виконати Анімація —> Додаткові параметри анімації —> Тригер —> Після клацання.

3. Вибрати у списку, що відкриється, ім'я об'єкта, який буде перемикачем анімації

23.PNG

Щоб відмовитись від установленого тригера, можна:

1 спосіб — розмістити рядок ефекту анімації вище усіх написів про перемикачі анімації, використовуючи кнопки 27.PNG в Області анімації. Якщо жоден ефект не буде залежним від деякого перемикача, то напис про цей перемикач анімації зникне;

2 спосіб — вибрати на слайді об'єкт з ефектом анімації, виконати Анімація —> Додаткові параметри анімації —> Тригер —> Після клацання та повторно вибрати ім'я об'єкта, який позначено як перемикач анімації.

.

2

Переглянути відео

3

Виконати тестові завдання

https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=5594748

Рефлексія від 9 учнів

Сподобався:

0

Так: 8

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 8

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 9

Так: 0

Рекомендуємо

УРОК № 3.2. Використання тригерів у комп'ютерній презентації

УРОК № 3.2. Використання тригерів у комп'ютерній презентації

251

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

7 клас. Урок 35. Тригери. Використання тригерів у комп’ютерній презентації (Google Презентації)

7 клас. Урок 35. Тригери. Використання тригерів у комп’ютерній презентації (Google Презентації)

514

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

26 грн

УРОК № 12. Упорядкування слайдів. Виступ з використанням комп'ютерної презентації

 УРОК № 12. Упорядкування слайдів. Виступ з використанням комп'ютерної презентації

81

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

Використання програмних засобів для комп'ютерного моделювання

Використання програмних засобів для комп'ютерного моделювання

349

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
9 клас

25 грн

Комп`ютерні презентації. Режим показу презентацій

Комп`ютерні презентації. Режим показу презентацій

549

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

Комп’ютерні мережі. Локальна мережа. Використання мережевих папок

Комп’ютерні мережі. Локальна мережа. Використання мережевих папок

493

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

30 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1287

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1106

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

495

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

651

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

280

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас