Конструктор уроків
1
Опрацювати теоретичний матеріал (зробити опорний конспект).
Тема: Тригери. Використання тригерів у комп’ютерній презентації .
Тригер — це засіб анімації, що дозволяє задати умову дії або часу виділеного елемента.
При цьому анімація запускається клацанням.
Об’єкт, після вибору якого починається анімація цього самого або інших об’єктів слайда, називають перемикачем анімації.
Під час демонстрації після наведення вказівника миші на перемикач анімації вигляд вказівника змінюється, як при наведенні на гіперпосилання .
Створення тригерів
Під час розробки структури комп’ютерної презентації з тригерами потрібно визначити, до яких об’єктів слайда потрібно додати ефекти анімації та після вибору яких об’єктів (перемикачів анімації) повинні відтворитися ці ефекти.
Для створення тригера слід:
1. Додати до деякого об'єкта ефект анімації.
2. Виконати Анімація —> Додаткові параметри анімації —> Тригер —> Після клацання.
3. Вибрати у списку, що відкриється, ім'я об'єкта, який буде перемикачем анімації
Щоб відмовитись від установленого тригера, можна:
1 спосіб — розмістити рядок ефекту анімації вище усіх написів про перемикачі анімації, використовуючи кнопки в Області анімації. Якщо жоден ефект не буде залежним від деякого перемикача, то напис про цей перемикач анімації зникне;
2 спосіб — вибрати на слайді об'єкт з ефектом анімації, виконати Анімація —> Додаткові параметри анімації —> Тригер —> Після клацання та повторно вибрати ім'я об'єкта, який позначено як перемикач анімації.
.
2
Переглянути відео
3
Виконати тестові завдання
Рефлексія від 9 учнів
Сподобався:
Так: 8
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 8
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 9
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.