Урок:

Текстові об’єкти та їх редагування

Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Текстові об’єкти та їх редагування

Мета заняття:

  • навчитися створювати текстові об’єкти;

  • опанувати базові прийоми редагування тексту;

  • розвивати вміння оформлення тексту для подання візуальної інформації;

  • закріпити знання з інтерфейсу обраної програми.


Обладнання та ПЗ:

  • комп’ютери з доступом до текстового або графічного редактора (MS Word / PowerPoint / Canva / Photoshop / GIMP);

  • зразки шаблонів або макетів;

  • проектор або інтерактивна дошка (за потреби).


Хід заняття

1. Організаційний момент (5 хв)

  • Привітання;

  • Перевірка присутніх;

  • Оголошення теми та мети заняття.


2. Актуалізація знань (5 хв)

Коротке опитування або бесіда:

  • Що таке текстовий об’єкт?

  • Де ми можемо використовувати текстові об’єкти?

  • Які параметри тексту можна змінювати?

2

Як вставити текстовий об’єкт:

  1. Відкрийте Blender і перейдіть у Layout або будь-який зручний робочий простір.

  2. Натисніть Shift + AText → на сцені з’явиться новий текстовий об’єкт.

  3. Щоб редагувати текст:

    • Переконайтесь, що об’єкт виділено.

    • Натисніть Tab, щоб перейти в режим редагування.

    • Введіть свій текст.

    • Натисніть Tab, щоб вийти з режиму редагування.

3

3 з 12 балів

Як змінити шрифт, розмір, колір, інтервал, вирівнювання:

🔸 Зміна шрифту:

  1. Виділіть текстовий об’єкт.

  2. Перейдіть до Properties Panel (справа) → вкладка Font (іконка F — "Text Data").

  3. У секції Font натисніть на значок папки поруч із "Regular".

  4. Виберіть свій шрифт з файлової системи (.ttf або .otf).

🔸 Зміна розміру:

  • У тій самій вкладці Font, змініть значення Size.

  • Або використайте масштабування: виділіть текст → S → потягніть мишею.

🔸 Колір тексту:

  1. Перейдіть у вкладку Material Properties (іконка кулі).

  2. Натисніть New, щоб створити новий матеріал.

  3. В секції Base Color виберіть потрібний колір.

🔸 Інтервал між символами (Character Spacing) та між словами:

  • У вкладці Font:

    • Розділ Spacing:

      • Character — відстань між літерами;

      • Word — відстань між словами;

      • Line — міжрядковий інтервал.

🔸 Вирівнювання:

  • У вкладці Font → розділ Paragraph:

    • Виберіть вирівнювання: Left, Center, Right або Justify.

4

3 з 12 балів

3. Як застосовувати ефекти: тінь, контур, обертання

🔸 Тінь:

  • Blender не має прямого параметра "тінь тексту", але ви можете створити реалістичну тінь:

    • Дублюйте текст (Shift + D), змініть колір на темніший.

    • Змістіть дубльований текст трохи назад або вниз.

    • Зменшіть прозорість або додайте розмиття через Shader Editor.

🔸 Контур (обводка):

  1. Перетворіть текст на криву: Alt + CConvert to Curve (або через меню Object > Convert > Curve).

  2. Перейдіть до вкладки Curve Properties.

  3. У розділі Geometry > Bevel:

    • Встановіть Depth (товщину обводки);

    • Або задайте профіль через Bevel Object.

🔸 Обертання:

  • Виділіть текст → натисніть R для обертання.

  • Можна вводити точне значення, наприклад: R X 90 (оберне навколо осі X на 90°).

5

3 з 12 балів

4. Як змінити фон або рамку для тексту:

Blender не має окремої "рамки" або "фону тексту", як у Word, але це можна зробити творчо:

🔸 Фон:

  1. Створіть площину (Plane) або прямокутник, розмістіть за текстом.

  2. Задайте матеріал площині (колір, прозорість тощо).

  3. Переконайтесь, що текст розташований поверх фону (змінюйте осі Z).

🔸 Рамка:

  1. Створіть ще один текст або криву, яка охоплює ваш текст.

  2. Або намалюйте рамку вручну з допомогою Grease Pencil чи Mesh > Plane, зменшивши отвір.

6

Порада:

Для кращих результатів текст часто перетворюють на Mesh (Alt+C → Mesh from Curve/Meta/Surf/Text), тоді до нього можна застосовувати Modifiers (наприклад, Solidify, Bevel, Subdivision).

7

3 з 12 балів

Варіант 2 (Canva / Photoshop / інші редактори):

  1. Створіть новий макет (листівка, банер, обкладинка тощо).

  2. Додайте назву, основний текст і декоративний елемент (іконку або зображення).

  3. Використайте різні стилі тексту для акцентів.

8

Підсумок заняття (5 хв)

  • Обговорення, що нового дізналися;

  • Запитання та відповіді;

  • Оцінювання роботи учнів;

  • Домашнє завдання (за бажанням): створити постер або листівку з використанням текстових об’єктів.


Очікувані результати:

  • Учні вміють вставляти та редагувати текстові об’єкти;

  • Використовують різні параметри форматування тексту;

  • Дотримуються естетичних принципів оформлення тексту.

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Рекомендуємо

Текстові об’єкти та їх редагування

Текстові об’єкти та їх редагування

326

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Практична робота 1. Виконання операцій над файлами та папками. ГР2, ГР3

Практична робота 1. Виконання операцій над файлами та папками. ГР2, ГР3

77

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
5 клас

50 грн

«Операції над файлами та папками» (Група 2, Група 3),

«Операції над файлами та папками» (Група 2, Група 3),

120

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
5 клас

50 грн

Створення та адміністрування сайту.

Створення та адміністрування сайту.

68

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10 клас

50 грн

Практична робота № 2 «Хмарні сервіси»

Практична робота № 2 «Хмарні сервіси»

92

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
7 клас

50 грн

Тема: Системи керування вмістом для веб-ресурсів (CMS)

Тема: Системи керування вмістом для веб-ресурсів (CMS)

66

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10 клас

50 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1283

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1104

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1342

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

493

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

650

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

277

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас