Конструктор уроків
1
навчитися створювати текстові об’єкти;
опанувати базові прийоми редагування тексту;
розвивати вміння оформлення тексту для подання візуальної інформації;
закріпити знання з інтерфейсу обраної програми.
комп’ютери з доступом до текстового або графічного редактора (MS Word / PowerPoint / Canva / Photoshop / GIMP);
зразки шаблонів або макетів;
проектор або інтерактивна дошка (за потреби).
Привітання;
Перевірка присутніх;
Оголошення теми та мети заняття.
Коротке опитування або бесіда:
Що таке текстовий об’єкт?
Де ми можемо використовувати текстові об’єкти?
Які параметри тексту можна змінювати?
2
Відкрийте Blender і перейдіть у Layout або будь-який зручний робочий простір.
Натисніть Shift + A → Text → на сцені з’явиться новий текстовий об’єкт.
Щоб редагувати текст:
Переконайтесь, що об’єкт виділено.
Натисніть Tab, щоб перейти в режим редагування.
Введіть свій текст.
Натисніть Tab, щоб вийти з режиму редагування.
3
Виділіть текстовий об’єкт.
Перейдіть до Properties Panel (справа) → вкладка Font (іконка F — "Text Data").
У секції Font натисніть на значок папки поруч із "Regular".
Виберіть свій шрифт з файлової системи (.ttf або .otf).
У тій самій вкладці Font, змініть значення Size.
Або використайте масштабування: виділіть текст → S → потягніть мишею.
Перейдіть у вкладку Material Properties (іконка кулі).
Натисніть New, щоб створити новий матеріал.
В секції Base Color виберіть потрібний колір.
У вкладці Font:
Розділ Spacing:
Character — відстань між літерами;
Word — відстань між словами;
Line — міжрядковий інтервал.
У вкладці Font → розділ Paragraph:
Виберіть вирівнювання: Left, Center, Right або Justify.
4
Blender не має прямого параметра "тінь тексту", але ви можете створити реалістичну тінь:
Дублюйте текст (Shift + D), змініть колір на темніший.
Змістіть дубльований текст трохи назад або вниз.
Зменшіть прозорість або додайте розмиття через Shader Editor.
Перетворіть текст на криву: Alt + C → Convert to Curve (або через меню Object > Convert > Curve).
Перейдіть до вкладки Curve Properties.
У розділі Geometry > Bevel:
Встановіть Depth (товщину обводки);
Або задайте профіль через Bevel Object.
Виділіть текст → натисніть R для обертання.
Можна вводити точне значення, наприклад: R X 90 (оберне навколо осі X на 90°).
5
Blender не має окремої "рамки" або "фону тексту", як у Word, але це можна зробити творчо:
Створіть площину (Plane) або прямокутник, розмістіть за текстом.
Задайте матеріал площині (колір, прозорість тощо).
Переконайтесь, що текст розташований поверх фону (змінюйте осі Z).
Створіть ще один текст або криву, яка охоплює ваш текст.
Або намалюйте рамку вручну з допомогою Grease Pencil чи Mesh > Plane, зменшивши отвір.
6
Для кращих результатів текст часто перетворюють на Mesh (Alt+C → Mesh from Curve/Meta/Surf/Text), тоді до нього можна застосовувати Modifiers (наприклад, Solidify, Bevel, Subdivision).
7
Варіант 2 (Canva / Photoshop / інші редактори):
Створіть новий макет (листівка, банер, обкладинка тощо).
Додайте назву, основний текст і декоративний елемент (іконку або зображення).
Використайте різні стилі тексту для акцентів.
8
Обговорення, що нового дізналися;
Запитання та відповіді;
Оцінювання роботи учнів;
Домашнє завдання (за бажанням): створити постер або листівку з використанням текстових об’єктів.
Учні вміють вставляти та редагувати текстові об’єкти;
Використовують різні параметри форматування тексту;
Дотримуються естетичних принципів оформлення тексту.
Рефлексія від 1 учня
Сподобався:
Так: 0
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 1
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 1
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.