Урок:

Текстові об’єкти та їх редагування

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Тема уроку

Текстові об’єкти та їх редагування

Об'єкти типу Текст є векторними, формуються на основі кривих. Blender використовує систему шрифтів для керування розкладкою — коди літер викликають символи, що формуються в об'єкти, які візуально представляють їх у 3D-вигляді. Це означає, що крім вбудованого у програму шрифту, можуть використовуватися зовнішні шрифти, зокрема PostScript Type 1, OpenType та TrueType. А також, програма здатна використовувати будь-які об'єкти з поточного .blend-файлу в якості літер..

Тексти у Bender дозволяють створювати та зображувати 2D або 3D (об'ємний) текст у потрібних кольорах та текстурах із різними компонуваннями (наприклад, із застосування вирівнювання або рамок).

Стандартно, об'єкти текстових літер — це тільки плоско заповнені поверхні, як і будь-які закриті 2D-криві. Однак, ви можете скошувати та видавлювати ці об'єкти літер та змусити їх наслідувати форми інших лінійних об'єктів подібно до скошувальних сплайнів кривих.

Текстові об'єкти можна:

  • переміщувати

  • обертати

  • масштабувати

  • трансформувати іншим чином

Для створення текстового об'єкту потрібно:

  1. додати у сцену текстовий 3D-об'єкт (Додати - Текст)

  2. перейти у Режим редагування

  3. ввести потрібні символи тексту.

Для форматування текстового об'єкта в Blender використовується спеціальна панель Текст. Використовувати панель Текст можна як в Режимі редагування, так і Режимі об'єкта.

Основні параметри панелі Текст:

  • Форма

    • Resolution Preview U, Resolution U - відповідають за якість відображення текстового об'єкта на фінальному зображенні. Рекомендовані значення - 24

  • Геометрія

    • Витиснути - створення об'ємних літер.

    • Фаска

      • Глибина - розмір фаски.

      • Роздільність - якість зображення фаски на фінальному зображенні.

  • Шрифт - дозволяє підключити чотири шрифти - звичайний, жирний, похилий, Bold&Italic (жирний курсив). Незалежно від обраного варіанту можна підключати різні шрифти.

    • Трансформація

      • Розмір - масштабування всього текстового об'єкта

      • Косування - нахил об'єкта

  • Абзац

    • Вирівнювання

      • Горизонтально

      • Вертикально

    • Інтервал

      • Сharacter Spacing - відстань між символами

      • Word Spacing - відстань між словами

      • Line Spacing - відстань між рядками

Для застосування потрібного шрифта потрібно:

  1. Підключити шрифт в панелі Текст

  2. Перейти в Режим редагування

  3. Виділити потрібні символи за допомогою Shift та клавіш керування курсором (стрілочок)

  4. Вверху обрати пункт меню Текст та обрати потрібний варіант шрифту.

Д/З Опрацюйте матеріал, запишіть в зошит:

Об'єкти типу Текст є векторними, формуються на основі кривих. Blender використовує систему шрифтів для керування розкладкою — коди літер викликають символи, що формуються в об'єкти, які візуально представляють їх у 3D-вигляді.

Текстові об'єкти можна:

  • переміщувати

  • обертати

  • масштабувати

  • трансформувати іншим чином

Для створення текстового об'єкту потрібно:

  1. додати у сцену текстовий 3D-об'єкт (Додати - Текст)

  2. перейти у Режим редагування

  3. ввести потрібні символи тексту.

Для форматування текстового об'єкта в Blender використовується спеціальна панель Текст. Використовувати панель Текст можна як в Режимі редагування, так і Режимі об'єкта.

Основні параметри панелі Текст:

  • Форма

    • Resolution Preview U, Resolution U - відповідають за якість відображення текстового об'єкта на фінальному зображенні. Рекомендовані значення - 24

  • Геометрія

    • Витиснути - створення об'ємних літер.

    • Фаска

      • Глибина - розмір фаски.

      • Роздільність - якість зображення фаски на фінальному зображенні.

  • Шрифт - дозволяє підключити чотири шрифти - звичайний, жирний, похилий, Bold&Italic (жирний курсив). Незалежно від обраного варіанту можна підключати різні шрифти.

    • Трансформація

      • Розмір - масштабування всього текстового об'єкта

      • Косування - нахил об'єкта

  • Абзац

    • Вирівнювання

      • Горизонтально

      • Вертикально

    • Інтервал

      • Сharacter Spacing - відстань між символами

      • Word Spacing - відстань між словами

      • Line Spacing - відстань між рядками

Вміст уроку:
1
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Тема уроку

Текстові об’єкти та їх редагування

Об'єкти типу Текст є векторними, формуються на основі кривих. Blender використовує систему шрифтів для керування розкладкою — коди літер викликають символи, що формуються в об'єкти, які візуально представляють їх у 3D-вигляді. Це означає, що крім вбудованого у програму шрифту, можуть використовуватися зовнішні шрифти, зокрема PostScript Type 1, OpenType та TrueType. А також, програма здатна використовувати будь-які об'єкти з поточного .blend-файлу в якості літер..

Тексти у Bender дозволяють створювати та зображувати 2D або 3D (об'ємний) текст у потрібних кольорах та текстурах із різними компонуваннями (наприклад, із застосування вирівнювання або рамок).

Стандартно, об'єкти текстових літер — це тільки плоско заповнені поверхні, як і будь-які закриті 2D-криві. Однак, ви можете скошувати та видавлювати ці об'єкти літер та змусити їх наслідувати форми інших лінійних об'єктів подібно до скошувальних сплайнів кривих.

Текстові об'єкти можна:

  • переміщувати

  • обертати

  • масштабувати

  • трансформувати іншим чином

Для створення текстового об'єкту потрібно:

  1. додати у сцену текстовий 3D-об'єкт (Додати - Текст)

  2. перейти у Режим редагування

  3. ввести потрібні символи тексту.

Для форматування текстового об'єкта в Blender використовується спеціальна панель Текст. Використовувати панель Текст можна як в Режимі редагування, так і Режимі об'єкта.

Основні параметри панелі Текст:

  • Форма

    • Resolution Preview U, Resolution U - відповідають за якість відображення текстового об'єкта на фінальному зображенні. Рекомендовані значення - 24

  • Геометрія

    • Витиснути - створення об'ємних літер.

    • Фаска

      • Глибина - розмір фаски.

      • Роздільність - якість зображення фаски на фінальному зображенні.

  • Шрифт - дозволяє підключити чотири шрифти - звичайний, жирний, похилий, Bold&Italic (жирний курсив). Незалежно від обраного варіанту можна підключати різні шрифти.

    • Трансформація

      • Розмір - масштабування всього текстового об'єкта

      • Косування - нахил об'єкта

  • Абзац

    • Вирівнювання

      • Горизонтально

      • Вертикально

    • Інтервал

      • Сharacter Spacing - відстань між символами

      • Word Spacing - відстань між словами

      • Line Spacing - відстань між рядками

Для застосування потрібного шрифта потрібно:

  1. Підключити шрифт в панелі Текст

  2. Перейти в Режим редагування

  3. Виділити потрібні символи за допомогою Shift та клавіш керування курсором (стрілочок)

  4. Вверху обрати пункт меню Текст та обрати потрібний варіант шрифту.

Д/З Опрацюйте матеріал, запишіть в зошит:

Об'єкти типу Текст є векторними, формуються на основі кривих. Blender використовує систему шрифтів для керування розкладкою — коди літер викликають символи, що формуються в об'єкти, які візуально представляють їх у 3D-вигляді.

Текстові об'єкти можна:

  • переміщувати

  • обертати

  • масштабувати

  • трансформувати іншим чином

Для створення текстового об'єкту потрібно:

  1. додати у сцену текстовий 3D-об'єкт (Додати - Текст)

  2. перейти у Режим редагування

  3. ввести потрібні символи тексту.

Для форматування текстового об'єкта в Blender використовується спеціальна панель Текст. Використовувати панель Текст можна як в Режимі редагування, так і Режимі об'єкта.

Основні параметри панелі Текст:

  • Форма

    • Resolution Preview U, Resolution U - відповідають за якість відображення текстового об'єкта на фінальному зображенні. Рекомендовані значення - 24

  • Геометрія

    • Витиснути - створення об'ємних літер.

    • Фаска

      • Глибина - розмір фаски.

      • Роздільність - якість зображення фаски на фінальному зображенні.

  • Шрифт - дозволяє підключити чотири шрифти - звичайний, жирний, похилий, Bold&Italic (жирний курсив). Незалежно від обраного варіанту можна підключати різні шрифти.

    • Трансформація

      • Розмір - масштабування всього текстового об'єкта

      • Косування - нахил об'єкта

  • Абзац

    • Вирівнювання

      • Горизонтально

      • Вертикально

    • Інтервал

      • Сharacter Spacing - відстань між символами

      • Word Spacing - відстань між словами

      • Line Spacing - відстань між рядками

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Посилання на онлайн урок https://meet.google.com/iwu-stqc-apo

Тема уроку

Текстові об’єкти та їх редагування

Об'єкти типу Текст є векторними, формуються на основі кривих. Blender використовує систему шрифтів для керування розкладкою — коди літер викликають символи, що формуються в об'єкти, які візуально представляють їх у 3D-вигляді. Це означає, що крім вбудованого у програму шрифту, можуть використовуватися зовнішні шрифти, зокрема PostScript Type 1, OpenType та TrueType. А також, програма здатна використовувати будь-які об'єкти з поточного .blend-файлу в якості літер..

Тексти у Bender дозволяють створювати та зображувати 2D або 3D (об'ємний) текст у потрібних кольорах та текстурах із різними компонуваннями (наприклад, із застосування вирівнювання або рамок).

Стандартно, об'єкти текстових літер — це тільки плоско заповнені поверхні, як і будь-які закриті 2D-криві. Однак, ви можете скошувати та видавлювати ці об'єкти літер та змусити їх наслідувати форми інших лінійних об'єктів подібно до скошувальних сплайнів кривих.

Текстові об'єкти можна:

  • переміщувати

  • обертати

  • масштабувати

  • трансформувати іншим чином

Для створення текстового об'єкту потрібно:

  1. додати у сцену текстовий 3D-об'єкт (Додати - Текст)

  2. перейти у Режим редагування

  3. ввести потрібні символи тексту.

Для форматування текстового об'єкта в Blender використовується спеціальна панель Текст. Використовувати панель Текст можна як в Режимі редагування, так і Режимі об'єкта.

Основні параметри панелі Текст:

  • Форма

    • Resolution Preview U, Resolution U - відповідають за якість відображення текстового об'єкта на фінальному зображенні. Рекомендовані значення - 24

  • Геометрія

    • Витиснути - створення об'ємних літер.

    • Фаска

      • Глибина - розмір фаски.

      • Роздільність - якість зображення фаски на фінальному зображенні.

  • Шрифт - дозволяє підключити чотири шрифти - звичайний, жирний, похилий, Bold&Italic (жирний курсив). Незалежно від обраного варіанту можна підключати різні шрифти.

    • Трансформація

      • Розмір - масштабування всього текстового об'єкта

      • Косування - нахил об'єкта

  • Абзац

    • Вирівнювання

      • Горизонтально

      • Вертикально

    • Інтервал

      • Сharacter Spacing - відстань між символами

      • Word Spacing - відстань між словами

      • Line Spacing - відстань між рядками

Для застосування потрібного шрифта потрібно:

  1. Підключити шрифт в панелі Текст

  2. Перейти в Режим редагування

  3. Виділити потрібні символи за допомогою Shift та клавіш керування курсором (стрілочок)

  4. Вверху обрати пункт меню Текст та обрати потрібний варіант шрифту.

Д/З Опрацюйте матеріал, запишіть в зошит:

Об'єкти типу Текст є векторними, формуються на основі кривих. Blender використовує систему шрифтів для керування розкладкою — коди літер викликають символи, що формуються в об'єкти, які візуально представляють їх у 3D-вигляді.

Текстові об'єкти можна:

  • переміщувати

  • обертати

  • масштабувати

  • трансформувати іншим чином

Для створення текстового об'єкту потрібно:

  1. додати у сцену текстовий 3D-об'єкт (Додати - Текст)

  2. перейти у Режим редагування

  3. ввести потрібні символи тексту.

Для форматування текстового об'єкта в Blender використовується спеціальна панель Текст. Використовувати панель Текст можна як в Режимі редагування, так і Режимі об'єкта.

Основні параметри панелі Текст:

  • Форма

    • Resolution Preview U, Resolution U - відповідають за якість відображення текстового об'єкта на фінальному зображенні. Рекомендовані значення - 24

  • Геометрія

    • Витиснути - створення об'ємних літер.

    • Фаска

      • Глибина - розмір фаски.

      • Роздільність - якість зображення фаски на фінальному зображенні.

  • Шрифт - дозволяє підключити чотири шрифти - звичайний, жирний, похилий, Bold&Italic (жирний курсив). Незалежно від обраного варіанту можна підключати різні шрифти.

    • Трансформація

      • Розмір - масштабування всього текстового об'єкта

      • Косування - нахил об'єкта

  • Абзац

    • Вирівнювання

      • Горизонтально

      • Вертикально

    • Інтервал

      • Сharacter Spacing - відстань між символами

      • Word Spacing - відстань між словами

      • Line Spacing - відстань між рядками

Рефлексія від 5 учнів

Сподобався:

0

Так: 5

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 5

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 5

Так: 0

Рекомендуємо

Текстові об’єкти та їх редагування

Текстові об’єкти та їх редагування

326

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

УРОК № 10. Редагування та форматування текстових об’єктів на слайді

УРОК № 10. Редагування та форматування текстових об’єктів на слайді

71

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

Введення та редагування тексту

Введення та редагування тексту

355

Аватар профіля Чернишева Антоніна Вікторівна
Професійна освіта
11 клас та II курс

66 грн

Додавання, редагування та форматування таблиць в текстовому документі

Додавання, редагування та форматування таблиць в текстовому документі

338

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Додавання, редагування та форматування таблиць в текстовому документі

Додавання, редагування та форматування таблиць в текстовому документі

398

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

33 грн

УРОК № 4.2. Введення та редагування тексту в текстовому процесорі Word. Перевірка правопису

УРОК № 4.2. Введення та редагування тексту в текстовому процесорі Word. Перевірка правопису

60

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1284

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1104

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1342

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

493

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

650

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

277

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас