Сьогодні відбувся
Вебінар:
«
Ефективна взаємодія «Вчитель – ІРЦ – Батьки»: як побудувати дієвий маршрут
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Система координат у проєктах створення зображень (Scratch)

29.01.2024
0 0
7 Клас

3

4

37

0

0

0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Теоретичний матеріал:
Інформатика : підруч. для 7-го кл. закл. заг. серед. освіти / Йосиф Ривкінд [та ін.]. — Київ : Генеза, 2020.
Відео-урок: Stemvar- школа програмування та математики (@stemvar):
https://www.youtube.com/watch?v=Yd9wI2W6NHk
Завдання:
https://www.miyklas.com.ua/p/informatica/7-klas/algoritmi-ta-programi-scratch-379619/sistema-koordinat-na-stceni-u-scratch-379625/re-39407a48-2cd1-44c6-b131-d4251b35e626
Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Прочитайте теоретичний матеріал:

У Scratch на Сцені введено систему координат (рис.1), щоб можна було задавати положення виконавця на Сцені та моделювати рух виконавців на площині. Початок цієї системи координат — центр Сцени.

Довжина Сцени 480 кроків,

Для повного перегляду потрібно отримати доступ від автора

2

7 з 10 балів

3

3 з 10 балів

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Рекомендуємо

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

77

Аватар профіля Федотова Наталія Олександрівна
Інформатика
8 клас

25 грн

6 клас. Урок 44. Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями (Scratch)

6 клас. Урок 44. Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями (Scratch)

139

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

УРОК № 7. Комп'ютерні програми. Мови програмування. Програми-транслятори. Середовище створення проєктів. Створення лінійних проєктів

УРОК № 7. Комп'ютерні програми. Мови програмування. Програми-транслятори. Середовище створення проєктів. Створення лінійних проєктів

191

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

140 грн

112 грн

Створення зображень за власними алгоритмами в середовищі Скретч

Створення зображень за власними алгоритмами в середовищі Скретч

877

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

Практична робота: Створення складених векторних зображень

Практична робота: Створення складених векторних зображень

351

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
8 клас

83 грн

Навчальний проєкт. Використання систем штучного інтелекту для виконання проєкту

Навчальний проєкт. Використання систем штучного інтелекту для виконання проєкту

325

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
8—11 клас

91 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1352

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1205

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1399

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

537

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

697

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

336

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас
✖
↑