Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Арттерапевтична валіза педагога: готові вправи для літа
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Система координат у проєктах створення зображень (Scratch)

29.01.2024
0 0
7 Клас

3

4

25

0

0

0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Теоретичний матеріал:
Інформатика : підруч. для 7-го кл. закл. заг. серед. освіти / Йосиф Ривкінд [та ін.]. — Київ : Генеза, 2020.
Відео-урок: Stemvar- школа програмування та математики (@stemvar):
https://www.youtube.com/watch?v=Yd9wI2W6NHk
Завдання:
https://www.miyklas.com.ua/p/informatica/7-klas/algoritmi-ta-programi-scratch-379619/sistema-koordinat-na-stceni-u-scratch-379625/re-39407a48-2cd1-44c6-b131-d4251b35e626
Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Прочитайте теоретичний матеріал:

У Scratch на Сцені введено систему координат (рис.1), щоб можна було задавати положення виконавця на Сцені та моделювати рух виконавців на площині. Початок цієї системи координат — центр Сцени.

Довжина Сцени 480 кроків,

Для повного перегляду потрібно отримати доступ від автора

2

7 з 10 балів

3

3 з 10 балів

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Рекомендуємо

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

54

Аватар профіля Федотова Наталія Олександрівна
Інформатика
8 клас

25 грн

УРОК № 5.3. Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3

УРОК № 5.3. Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3

56

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

Створення зображень за власними алгоритмами в середовищі Скретч

Створення зображень за власними алгоритмами в середовищі Скретч

808

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

Практична робота: Створення складених векторних зображень

Практична робота: Створення складених векторних зображень

290

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
8 клас

83 грн

УРОК № 7. Комп'ютерні програми. Мови програмування. Програми-транслятори. Середовище створення проєктів. Створення лінійних проєктів

УРОК № 7. Комп'ютерні програми. Мови програмування. Програми-транслятори. Середовище створення проєктів. Створення лінійних проєктів

132

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

140 грн

112 грн

6 клас. Урок 44. Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями (Scratch)

6 клас. Урок 44. Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями (Scratch)

80

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1289

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1110

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

497

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

652

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

283

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас