Конструктор уроків
1
Canvas — виведення зображень на полотно
Canvas (полотно) — це об'єкт класу ТCanvas для виведення зображень, які можна змінювати і переміщати у процесі виконання програми.
На полотні можна розташувати такі об'єкти (у дужках вказано назви властивостей для полегшення пошуку довідкової інформації):
arc — дуга (activedash, activefill, activeoutline, activeoutlinestipple, activestipple, activewidth, dash, dashoffset, disableddash, disabledfill, disabledoutline, disabledoutlinestipple, disabledstipple, disabledwidth, extent, fill, offset, outline, outlineoffset, outlinestipple, start, state, stipple, style, tag, tags, width);
bitmap — двоколірне зображення (activebackground, activebitmap, activeforeground, anchor, background, bitmap, disabledbackground, disabledbitmap, disabledforeground, foreground, state, tags);
image — багатоколірне зображення (activeimage, anchor, disabledimage, image, state, tags);
line — відрізок прямої (activedash, activefill, activestipple, activewidth, arrow, arrowshape, capstyle, dash, dashoffset, disableddash, disabledfill, disabledstipple, disabledwidth, fill, joinstyle, offset, smooth, splinesteps, state, stipple, tags, width);
oval — коло або еліпс (activedash, activefill, activeoutline, activeoutlinestipple, activestipple, activewidth, dash, dashoffset, disableddash, disabledfill, disabledoutline, disabledoutlinestipple, disabledstipple, disabledwidth, fill, offset, outline, outlineoffset, outlinestipple, state, stipple, tags, width);
polygon — многокутник (activedash, activefill, activeoutline, activeoutlinestipple, activestipple, activewidth, dash, dashoffset, disableddash, disabledfill, disabledoutline, disabledoutlinestipple, disabledstipple, disabledwidth, fill, joinstyle, offset, outline, outlineoffset, outlinestipple, points, smooth, splinesteps, state, stipple, tags, width);
rectangle — прямокутник (activedash, activefill, activeoutline, activeoutlinestipple, activestipple, activewidth, dash, dashoffset, disableddash, disabledfill, disabledoutline, disabledoutlinestipple, disabledstipple, disabledwidth, fill, offset, outline, outlineoffset, outlinestipple, state, stipple, tags, width);
text — текст (activefill, activestipple, anchor, disabledfill, disabledstipple, fill, font, justify, offset, state, stipple, tags, text, width);
window — вікно (anchor, height, state, tags, width, window);
Властивість anchor використовують для того, щоб вказати, чим є точка з вказаними координатами для створюваного об'єктами:
N — центр верхнього краю;
S — центр нижнього краю;
E — центр правого краю;
W — центр лівого краю;
NE — верхній правий кут;
NW — верхній лівий кут;
SE — нижній правий кут;
SW — нижній лівий кут;
CENTER — центр.
ПРИКЛАДИ ПРОГРАМ
2
Палетка кольорів в ПАЙТОН 
3
Сьогодні ми створимо новорічну листівку ,використавши бібліотеку tkinter ,яка призначена для організації графічних інтерфейсів та графічного інтерфейсу (або, як кажуть, «віджету») canvas ( «полотно»)
Пригадай правила ТБ
Відкрий середовище програмування на своєму ПК,бо онлайн-компілятори не підтримують бібліотеку tkinter
(ДЛЯ ТИХ,хто не має можливості працювати з ПК- запишіть програмний код та конспект у зошит та завантажте фото!!!)
Введи програмний код за зразком
Зміст коду https://docs.google.com/document/d/1BF51NTIwKzJ0-y4kPk-jwEI2rOd8Yxnv6Kk5PKJW9Nc/edit?usp=sharing
Результат :
Рефлексія від 5 учнів
Сподобався:
Так: 5
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 5
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 5
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.