Урок:

Створення міні-гри Супермаріо. Платформи.

Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Основна ідея платформної гри - це рух героя платформами, коли він стрибає чи лазить сходами, збирає скарби та уникає або убиває ворогів. Отже, сьогодні створимо платформу.

  1. Створення платформи.

    Нам потрібно намалювати платформу у вбудованому графічному редакторі Scratch. Довжина платформи повинна починатися в лівій крайній межі поля графічного редактора, а закінчуватися в правій крайній межі.

  2. Створимо скрипт, за допомогою якого Маріо зможе рухатися уздовж платформи:

  3. Ще нам знадобиться скрипт, за допомогою якого Маріо рухається вгору (уздовж осі у) та рухається униз (уздовж осі у).

  4. Але ми додамо ще блок, який рухає Маріо вниз доти, доки його чоботи не торкнуться платформи. Більш того, Маріо зможе стрибати вище, щоб мати змогу перестрибнути через краба.

  5. Ще додамо спрайт, де Маріо з'являтиметься на початку гри

  6. Складання спрайта, який переводить на інший рівень

    Ідея скрипту полягає в тому, щоб створити спеціальну монету, яка зможе перевести на другий рівень, коли Маріо її забере.

    Створимо дублікат звичайної монети та перейменуємо її на Особлива монета. Складемо для неї такий скрипт:

  7. Щоб спростити гру, можна надати Маріо вміння стріляти по крабах та кажанах. Складіть самостійно скрипти для Маріо, Краба та Кажана, за допомогою якого він зможе знищчувати своїх воргів за допомогою куль.

  8. Нагороди.

    Перша нагорода - тарілка фруктів. Напишіть самостійно скрипт , коли тарілка фруктів з'являється , якщо ти проходиш перший рівень.

    Друга нагорода - принцеса. Маріо зустрічає принцесу, коли пройде всю гру.

2

Складіть скрипт для завдання 7.

Прикріпіть файл.

Рефлексія від 5 учнів

Сподобався:

0

Так: 5

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 5

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 5

Так: 0

Рекомендуємо

Виготовлення міні шапочки з ниток

Виготовлення міні шапочки з ниток

346

Аватар профіля Ільчук Надія Миколаївна
НУШ
2—4 клас

21 грн

Складання проєктів на платформі Micro:Bit

Складання проєктів на платформі Micro:Bit

479

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Складання проєктів на платформі Micro:Bit.

Складання проєктів на платформі Micro:Bit.

1475

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

30 грн

Складання проєктів на платформі Micro:Bit

Складання проєктів на платформі Micro:Bit

572

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Складання проєктів на платформі Micro:Bit

Складання проєктів на платформі Micro:Bit

1044

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Інструктаж з БЖД. Складання проєктів на платформі Micro:Bit (micro:bit Марсохід)

Інструктаж з БЖД. Складання проєктів на платформі Micro:Bit (micro:bit Марсохід)

781

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1305

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1123

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1353

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

503

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

658

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

287

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас