Конструктор уроків
1
Основна ідея платформної гри - це рух героя платформами, коли він стрибає чи лазить сходами, збирає скарби та уникає або убиває ворогів. Отже, сьогодні створимо платформу.
Створення платформи.
Нам потрібно намалювати платформу у вбудованому графічному редакторі Scratch. Довжина платформи повинна починатися в лівій крайній межі поля графічного редактора, а закінчуватися в правій крайній межі.

Створимо скрипт, за допомогою якого Маріо зможе рухатися уздовж платформи:

Ще нам знадобиться скрипт, за допомогою якого Маріо рухається вгору (уздовж осі у) та рухається униз (уздовж осі у).

Але ми додамо ще блок, який рухає Маріо вниз доти, доки його чоботи не торкнуться платформи. Більш того, Маріо зможе стрибати вище, щоб мати змогу перестрибнути через краба.

Ще додамо спрайт, де Маріо з'являтиметься на початку гри

Складання спрайта, який переводить на інший рівень
Ідея скрипту полягає в тому, щоб створити спеціальну монету, яка зможе перевести на другий рівень, коли Маріо її забере.
Створимо дублікат звичайної монети та перейменуємо її на Особлива монета. Складемо для неї такий скрипт:

Щоб спростити гру, можна надати Маріо вміння стріляти по крабах та кажанах. Складіть самостійно скрипти для Маріо, Краба та Кажана, за допомогою якого він зможе знищчувати своїх воргів за допомогою куль.
Нагороди.
Перша нагорода - тарілка фруктів. Напишіть самостійно скрипт , коли тарілка фруктів з'являється , якщо ти проходиш перший рівень.
Друга нагорода - принцеса. Маріо зустрічає принцесу, коли пройде всю гру.

2
Складіть скрипт для завдання 7.
Прикріпіть файл.
Рефлексія від 5 учнів
Сподобався:
Так: 5
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 5
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 5
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.