Урок:

Створення алгоритмів побудови малюнків у середовищі Скретч.

10.05.2025
0 0
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Тема: Створення алгоритмів побудови малюнків у середовищі Скретч

Рівень: Початковий
Мета: Навчити учнів будувати алгоритми для створення малюнків, розвивати логіку та інтерес до програмування


🌟 Сценарій заняття: Малюємо чарівну квітку разом зі Скретчом-Котом!

2

🧰 Підготовка:

  1. Перейдіть на сайт scratch.mit.edu.

  2. Натисніть “Створити”.

  3. У вікні Scratch видаліть Кота (натисніть правою кнопкою → “видалити”).

3

🧙‍♀️ Крок 1: Додай чарівного художника

  1. Натисни кнопку “Обрати спрайт” (значок кота внизу праворуч).

  2. У пошуку знайди “Pen” або натисни “Перо”.

  3. Обери “Tera the Turtle” або “Pencil” (олівець — дуже цікаво!).

  4. Перетягни його в центр сцени.

4

✍️ Крок 2: Увімкни інструменти для малювання

  1. Натисни ліворуч на вкладку “Розширення” (іконка із “плюсом” унизу).

  2. Обери “Pen” — додасться зелений розділ “Перо” у код.

5

🌼 Крок 3: Створи “квітку” — простий цикл

Секрет: ми будемо багато разів малювати “пелюстку” — обертатися і малювати відрізок. Отримаємо квітку 🌸!

6

✳️ У вкладці “Код” додай такі блоки:

🔹 Подія запуску

  • З розділу “Події” перетягни:

    • коли натиснуто зелений прапорець

🔹 Очистити і опустити перо

  • З “Перо”:

    • стерти все

    • опустити перо

🔹 Цикл повторення пелюсток

  • З “Керування”:

    • повторити 36 разів

🔹 Малювання пелюстки

7

  • З “Рух”:

    • переміститися на 50 кроків

    • повернути на 170 градусів

    • переміститися на 50 кроків

    • повернути на 10 градусів

📌 Результат: після кожної пелюстки об'єкт трохи обертається — утворюється кругова квітка!

8

🌈 Крок 4: Додай колір

  • Перед опустити перо додай з “Перо”:

    • встановити колір пера

  • Вибери яскравий колір (наприклад, рожевий, синій або зелений).

    зроби копію за допомогою PrintSc перейди у квкладку урок , клікни мишкою по полі вводу завдання і натисни комбінацію клавіш CTRL+V потім зберегти

9

🎁 Бонус-завдання (для допитливих)

  • Змініть повторити з 36 на 72 → квітка стане пишнішою!

  • Змініть довжину ходу (напр. 30 замість 50) — пелюстки зміняться.

  • Додайте змінити колір пера на 10 всередині циклу — вийде кольорова веселкова квітка 🌈

зроби копію за допомогою PrintSc перейди у квкладку урок , клікни мишкою по полі вводу завдання і натисни комбінацію клавіш CTRL+V потім зберегти

10

✅ Результат:

Діти створили власну програму-малюнок, яка малює чарівну квітку з допомогою циклу.


🧠 Пояснення для дітей:

  • Ми навчилися давати команди, які повторюються.

  • Наш герой-олівець малює пелюстку, а потім повертається трохи, щоб наступна пелюстка була поруч.

  • Повторюючи ці дії багато разів, ми отримуємо цілу квітку!

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Офісні вебдодатки. Використання інтернет-середовищ для створення та публікації спільних документів різних видів. Рівні доступу. ГР2

Офісні вебдодатки. Використання інтернет-середовищ для створення та публікації спільних документів різних видів. Рівні доступу. ГР2

170

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
7 клас

50 грн

Створення та адміністрування сайту.

Створення та адміністрування сайту.

70

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10 клас

50 грн

Створення зображень за власними алгоритмами в середовищі Скретч

Створення зображень за власними алгоритмами в середовищі Скретч

809

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

«Операції над файлами та папками» (Група 2, Група 3),

«Операції над файлами та папками» (Група 2, Група 3),

132

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
5 клас

50 грн

Практична робота 1. Виконання операцій над файлами та папками. ГР2, ГР3

Практична робота 1. Виконання операцій над файлами та папками. ГР2, ГР3

86

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
5 клас

50 грн

Тема: Моделювання механізмів і збірних конструкцій у FreeCAD

Тема: Моделювання механізмів і збірних конструкцій у FreeCAD

135

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Технології
10—11 клас

50 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1294

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1116

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1349

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

498

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

654

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

285

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас