Конструктор уроків
1
Повторення — основа складних малюнків
Щоб малювати в Scratch, ми використовуємо групу команд Олівець.
Але якщо ми хочемо намалювати щось складніше за звичайну лінію, нам знадобляться блоки керування, а саме — Цикли.
Цикл «Повторити [ ] разів» дозволяє команді виконуватися стільки разів, скільки ми вкажемо. Це значно скорочує код.
Приклад: Замість того, щоб 4 рази писати «Переміститись на 100 кроків» і «Повернути на 90 градусів», ми використовуємо один цикл на 4 повторення.
Малювання правильних многокутників
Щоб Спрайт намалював замкнену фігуру (трикутник, квадрат, п'ятикутник), важливо правильно розрахувати кут повороту.
Існує «правило 360°»: сума всіх зовнішніх кутів фігури має дорівнювати 360 градусів.

Створення візерунків (Цикл у циклі)
Найцікавіше починається, коли ми вкладаємо один цикл в інший. Це називається вкладений цикл.
Таким чином ми можемо малювати орнаменти та "сніжинки".
Як це працює?
Внутрішній цикл: Малює одну фігуру (наприклад, квадрат).
Дія між циклами: Повертаємо Спрайт на невеликий кут.
Зовнішній цикл: Повторює малювання квадрата багато разів.
Ефекти для краси
Щоб малюнок був "складним" не тільки за формою, а й за виглядом, варто додати команди зміни кольору:
Змінити колір олівця на (10): якщо поставити цю команду всередину циклу, кожна сторона фігури або кожна нова фігура буде іншого кольору.
Змінити розмір олівця: дозволяє створювати ефект потовщення ліній.
2
Виконайте інтерактивну вправу на повторення:
Скрін виконаної вправи прикріпіть до цього завдання.
3
За відео-уроком виконати практичну роботу:
Створити проект "Спіралі" у середовищі Scratch:
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
1. Підготовка сцени та олівця
Додай розширення Олівець.
Створи скрипт початкових налаштувань:
Коли прапорець натиснуто
Перемістити в x: 0 y: 0 (центр сцени)
Повернути в напрямку 90
Очистити все
Задати розмір олівця 3
Опустити олівець
2. Створення змінної
Для того, щоб сторони квадрата щоразу збільшувалися, нам потрібна «комірка» для зберігання довжини.
Перейди в категорію Змінні.
Натисни Створити змінну та назви її Сторона.
Додай блок Надати Сторона значення 50 (це буде довжина першої лінії спіралі).
3. Складання циклу малювання
Спіраль — це повторення двох основних рухів: «йти» та «повертати», але з постійною зміною довжини кроку.
Додай блок повторити 50 разів.
Усередину циклу помісти:
перемістити на (сторона) кроків (використовуй круглий блок змінної сторона).
чекати 0.3 секунд (щоб бачити процес малювання).
поворот праворуч на 90 градусів.
Головна дія: змінити сторона на 3. Саме цей блок робить малюнок спіраллю, додаючи 3 кроки до кожної наступної сторони.
Поекспериментуй:
Кольорова спіраль: Додай блок змінити колір олівця на 10 всередину циклу.
Інша форма: Зміни кут повороту з 90 на 60 (отримаєш трикутну спіраль) або на 120 (шестикутник).

Скрипт-розв'язок:

Рефлексія від 20 учнів
Сподобався:
Так: 20
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 20
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 18
Так: 2
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.