Урок:

Сервіси інтернету. Від Веб 1.0 до 3.0

07.10.2024
0 1
Вміст уроку:
1
2
3
4
5

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опрацювати теоретичний матеріал

ПОНЯТТЯ Web 1.0 i Web 2.0 , Web 3.0

  • Поняття Web 1.0 можна розглядати як "Інтернет тільки для читання". Іншими словами, раніше Інтернет дозволяв нам шукати інформацію і читати її. Було дуже мало шляхів для взаємодії з користувачами або для участі в складанні змісту. Проте, на першому етапі розвитку мережі Інтернет це було саме те, чого хотіло більшість власників веб-сайтів: мета їх сайту полягала в тому, щоб позначити свою присутність в Інтернеті і зробити інформацію про себе доступною для всіх в будь-який час.

  • Web 2.0, – друге покоління мережевих сервісів Інтернету. На відміну від першого покоління сервісів (the mostly read-only Web) Веб 2.0 (the wildly read-write Web) дозволяє користувачам спільно діяти – обмінюватися інформацією, зберігати посилання та мультимедійні документи, створювати та редагувати публікації, тобто відбувається налагодження соціальної взаємодії. Тому технології Веб 2.0. ще називають соціальними сервісами Інтернету.

    0602byvj-98b7-272x181.png

  • Сьогодні доступні тисячі веб-служб. Однак, в контексті Web 3.0, вони отримують більшу увагу. Об'єднавши семантичну розмітку і веб-сервіси, Web 3.0 збільшує потенціал для додатків, які можуть спілкуватися безпосередньо один з одним і надавати більш широкий пошук інформації через прості інтерфейси.

2

Переглянути відео

3

Виконати інтерактивні вправи (скріншот виконаї вправи додати)

4

Виконати тестування (написати отриману кількість балів)

https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=7763834

5

Практичне завдання.

Склади список симуляцій для проведення досліджень засайтом https://phet.colorado.edu/uk/
1. Перейди на сайт https://phet.colorado.edu/uk/
Обери меню Симуляції
2. У списку категорій обери ту, яка тобі найбільше цікава, наприклад, Математика.
3. Відкрий симуляцію. Виконай декілька завдань.

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Рекомендуємо

#5 розгалуження в C# 1.0

#5 розгалуження в C# 1.0

110

Аватар профіля Чайковський Олександр Олександрович
Інформатика
7—12 клас та I курс

85 грн

Реєстрація та робота в сервісах

Реєстрація та робота в сервісах

828

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Інтернет речей. Інтернет-маркетинг та інтернет-банкінг.

Інтернет речей. Інтернет-маркетинг та інтернет-банкінг.

537

Аватар профіля Самоліч Ігор Володимирович
Інформатика
8—11 клас

25 грн

УРОК № 5. Хмарні сервіси

УРОК № 5. Хмарні сервіси

189

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

80 грн

70 грн

Сервіси для роботи з аудіо- й відеоданими

Сервіси для роботи з аудіо- й відеоданими

772

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Веб-програмування

Веб-програмування

74

Аватар профіля Vitenko Ihor
Інформатика
10 клас

50 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1276

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1090

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1335

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

489

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

642

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

267

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас