Урок:

Середовище та інструменти графічного редактора

08.08.2021
0 0
Опис уроку (учням цей опис не показується):

Використані джерела:

Підручник Інформатика 6 клас, О.В.Коршунова, І.О. Завадський.

Інформатика 6 клас "Мій конспект" Н.В. Харитоненко

https://www.youtube.com/watch?v=hSrJ85NX6TE

http://www.kievoit.ippo.kubg.edu.ua/kievoit/2013/5/5.html

http://aszelenskiy.blogspot.com/p/61-11.html

https://learningapps.org/view10868913

Вміст уроку:
1
2
3
4

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Перегляньте відеоматеріал.

Графічний редакторце комп’ютерна програма, призначена для створення й редагування зображень.

Середовище графічного редактора дає в руки дизайнера, художника універсальні інструменти, з допомогою яких на екрані комп’ютера можна легко перетворити будь-яку фантазію у графічні об’єкти.

Яким чином створено зображення на екрані монітора? Воно складено з маленьких (підсвічених) точок, що є елементами прямокутної таблиці-екрану. Ці точки зливаються в єдине ціле, якщо не придивлятися до них ретельно. Їх називають пікселами. Це слово походить від англійського слова pixel, що є скороченням від словосполучення picture's element – елемент зображення.

Пікселнайпростіший графічний об’єкт, що лежить в основі всіх графічних об’єктів.

KolourPaintце графічний редактор, що дозволяє створювати зображення у вигляді набору пікселів.

Запуск програми KolourPaint здійснюють вказівкою меню Програми / Графіка / KolourPaint. Після запуску з’явиться вікно, зображене на малюнку.

Вікно редактора KolourPaint містить стандартні елементи програмного вікна: заголовок, кнопки керування вікном, рядок меню, робочу область, смуги прокручування, рядок статусу. Крім цього, у вікні KolourPaint розташовано елементи, властиві саме графічним редакторам, — панель інструментів і пенал кольорів.

Панель інструментів розташовано у лівій частині вікна KolourPaint і містить 19 кнопок. Призначення кожної кнопки можна прочитати на підказці, що з’являється при наведенні на кнопку вказівника миші. Для вибору інструменту вказівник миші необхідно помістити у поле з зображеннями інструментів. Необхідний інструмент вибирають клацанням лівої кнопки миші на зображенні інструменту. Ознакою вибору інструменту є «втоплений» стан вибраної кнопки і її контрастне виділення в меню. Вказівник миші на робочому полі набуває при цьому форму вибраного інструменту.

Пенал кольорів розташовано у нижній частині вікна. Він містить такі складові:

планшет кольорів 
— показує поточний колір переднього плану у вигляді квадратика над іншим квадратиком, який показує поточний колір тла). Під час малювання за допомогою лівої кнопки миші буде використано колір переднього плану, а під час малювання за допомогою правої кнопки миші – колір тла. Якщо ви натиснете лінію з двома стрілками на кінцях, кольори тла і переднього плану поміняються місцями;

палітрa кольорів 
— з неї обирають кольори і відтінки для основного кольору і тла;

засіб для вибору подібності кольорів 
— надає можливість працювати з розмитими зображеннями і фотографіями.

Робоче поле призначено для створення, відображення й зміни малюнку.

Рядок меню розташовано над робочим полем. Він містить кнопки Файл, Правка, Перегляд, Зображення, Кольори, Параметри, Довідка. З їх допомогою отримують доступ до вказівок і додаткових можливостей роботи з графічним редактором. Достатньо лише клацнути мишею на відповідному заголовку.

2

Виконайте онлайн вправу.

3

Практичне завдання

За допомогою програми Paint створіть малюнок зазаначений у відео вище. (клоун) нижче прикріпіть скріншот вашої роботи, або саму роботу.

4

Домашня робота
Сттворити зображення в зошиті, яке складається з геометричних примітивів.

Блог учителя фізики та інформатики Зеленського Олександра Станіславовича:  Практична робота № 6.1 (11 кл.)

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Растровий графічний редактор та його інструменти

Растровий графічний редактор та його інструменти

679

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Векторний графічний редактор як інструмент для дизайну

                    Векторний графічний редактор як інструмент для дизайну

313

Аватар профіля Якушенкова Оксана Анатоліївна
Інформатика
10—11 клас

20 грн

Растровий графічний редактор як інструмент для дизайну. GIMP

Растровий графічний редактор як інструмент для дизайну. GIMP

356

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
10—11 клас

50 грн

7. Растровий графічний редактор як інструмент для дизайну. GIMP

7. Растровий графічний редактор як інструмент для дизайну. GIMP

289

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
10—11 клас

50 грн

Засоби графічного редактора

Засоби графічного редактора

369

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Векторний графічний редактор

Векторний графічний редактор

306

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1287

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1106

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

495

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

651

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

280

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас