Конструктор уроків
Під час виконання практичних завдань пам'ятай про правила безпеки життєдіяльості при роботі з комп'ютером
Вправа 1. Будильник.
Завдання. Склади проект, у якому після натиснення кнопки Пуск відображається будильник із зворотним відліком часу через 1 секунду від 5 до 0, після чого на сцені проекту з'являється дзвінок і звучить мелодія будильника .
Завантаж або відкрий онлайн середовище Скретч 2. Вилучи об'єкт Рудий кіт і додай до проекту об'єкт – зображення будильника, яке завантаж з 
Додай до будильника нові образи.
Відобрази значення таймера на сцені проекту.
Розпочни складати програму за зразком.
Встанови, у якому порядку слід використати фрагменти у програмі.


Доповни програму командами так, щоб послідовно змінювалися значення показників таймера.
Запусти проект на виконання та переконайся, що він реалізує запропоноване завдання. За потреби внеси зміни у програму.
Збережи створений проект з іменем Будильник та прикріпи на сайті або скинь вчителю у Вайбер
1
Рефлексія від 1 учня
Сподобався:
Так: 1
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 1
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 1
Так: 0