Сьогодні відбувся
Вебінар:
«
Арттерапевтична валіза педагога: готові вправи для літа
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Робота з символьними об'єктами. Художні ефекти

20.02.2023
4 0
10 Клас, 11 Клас, I курс

1

75

1793

0

49

73

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Інформатика. Модуль "Графічний дизайн"

Тема: Векторна графіка

Урок 27. Художні ефекти. Робота з символьними об'єктами.

Вміст уроку:
1

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Урок 20

Робота з символьними об'єктами. Художні ефекти

Робота з символьними об'єктами в Inkscape

У Inkscape є чотири зручних інструменту для роботи з фігурами, кожен з яких може створювати або редагувати тільки власний тип фігур. Фігура - це об'єкт, змінювати який можна різними унікальними для нього способами, використовуючи вузли управління та числові параметри, які визначають зовнішній вигляд фігури.

До інструментів фігур відносяться інструменти для малювання прямокутників, еліпсів, зірок і спіралей. Для початку давайте подивимося на загальні принципи роботи з ними, а після ознайомимося з кожним більш докладно.

Крім того, кожна фігура відображає свої параметри в панелі параметрів інструменту, яка знаходиться над полотном. Зазвичай панель налаштувань інструменту містить декілька числових полів для введення і кнопку скидання значень в початковий стан. Коли фігура вибрана її «рідною» інструментом, редагування значень в панелі налаштувань змінить обрану фігуру.

Будь-які зміни в параметрах інструменту запам'ятовуються і використовуються для наступної нової фігури. Наприклад, якщо ви зміните кількість променів зірки, у всіх наступних нових зірок буде така ж кількість променів. Більш того, нові параметри фігур запам'ятовуються глобально для кожної нової сесії роботи з Inkscape.

Прямокутники

Прямокутник є найпростішою, але, можливо, найпоширенішою фігурою в дизайні і ілюструванні. Inkscape намагається налагодити виробництво і редагування прямокутників настільки простим і зручним, наскільки це взагалі можливо.

Перейдіть на інструмент редагування прямокутників або клацніть мишею по його значку (синій квадратик зліва). Створіть новий прямокутник поруч з наведеними нижче:

Як бачите, обраний прямокутник (щойно створений прямокутник завжди виділений) показує три керуючих ручки по кутах. Насправді їх чотири, але дві з них (вгорі праворуч) накладаються один на одного, якщо кути прямокутника НЕ ​​закруглені. Ці два маркери називають маркери заокруглення; інші дві (верхній лівий і нижній правий) - ручки зміни розміру.

Спочатку звернемо увагу на закруглюючі маркери. Схопите один з них і потягніть вниз доки всі чотири кути прямокутника не стануть закругленими, і ви побачите другу закруглятися маркери, який стоїть на місці в кутку. Якщо ж ви хочете отримати закруглені, але витягнуті в одну або іншу сторону кути, вам потрібно зрушити верхній маркер заокруглення вліво.

Перші два прямокутника, зображені нижче, мають кругові закруглені кути, а інші два - еліптичні закруглені кути:

Еліпси

Інструмент для редагування еліпсів «Малювати кола, еліпси і дуги», може створювати еліпси і кола, які ви можете перетворювати в сегменти або дуги. Швидкий доступ такі ж, як і у інструменту редагування прямокутників.

Щоб отримати сегмент, потягніть маркер поза еліпсу, а для отримання дуги маркер всередині його. На верхньому прикладі 4 сегмента зліва і 3 дуги справа. Дуги - це незакриті фігури, тобто обведення йде уздовж еліпса, але не з'єднана в кінцях дуги. Ви можете зробити це більш наочним, прибравши заливку і залишивши тільки обведення:

Зірки

Зірки - найбільш складні і захоплюючі постаті в Inkscape. Інструмент для створення і редагування зірок може створювати два типи об'єктів: зірки і багатокутники. Зірка містить два вузла управління, які визначають довжину і форму променів. Багатокутник містить тільки одн маркер управління, яка просто повертає або змінює його тоді, коли за цей маркер тягнуть.

Спіралі

Спіраль в Inkscape це багатостороння форма, можливо, не така корисна як зірка, але й вона, при необхідності, може стати дуже корисною. Спіраль, як і зірка, малюється від центру; і малюється, і редагується.

У намальованої спіралі є два маркери: один знаходиться в центрі , інший - на зовнішньму кінці. Обидва маркери легко переміщуються, згортаючи і розгортаючи спіраль (як би «продовжуючи» її, змінюючи кількість витків). Максимальна кількість витків спіралі дорівнює 1024.

Рефлексія від 29 учнів

Сподобався:

0

Так: 27

Ні: 2

Зрозумілий:

0

Так: 27

Ні: 2

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 27

Так: 2

Рекомендуємо

Інструктаж БЖД. Трасування об'єктів. Маскування. «Живі» переходи. Спотворення і деформація. Застосування до виділених об’єктів різних художних ефектів. Використання “перетікання” об’єктів. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами.

Інструктаж БЖД. Трасування об'єктів. Маскування. «Живі» переходи. Спотворення і деформація. Застосування до виділених об’єктів різних художних ефектів. Використання “перетікання” об’єктів. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами.

110

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
10 клас

25 грн

Стандартні підпрограми для опрацювання символьних та рядкових величин

Стандартні підпрограми для опрацювання символьних та рядкових величин

146

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
9 клас

50 грн

Додавання до кліпу ефектів

Додавання до кліпу ефектів

404

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

9.1. Стандартні підпрограми для опрацювання символьних та рядкових величин

9.1. Стандартні підпрограми для опрацювання символьних та рядкових величин

222

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
9 клас

50 грн

Анімаційні ефекти на веб-сторінці

Анімаційні ефекти на веб-сторінці

157

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
10 клас

50 грн

Робота з шарами. Трансформація об’єктів. Створення колажів

 Робота з шарами. Трансформація об’єктів. Створення колажів

283

Аватар профіля Чернишева Антоніна Вікторівна
Інформатика
11 клас

91 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1290

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1112

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1345

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

497

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

652

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

283

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас