Урок:

Робота з символьними об'єктами. Художні ефекти

20.02.2023
4 0
10 Клас, 11 Клас, I курс

1

75

13

0

49

73

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Інформатика. Модуль "Графічний дизайн"

Тема: Векторна графіка

Урок 27. Художні ефекти. Робота з символьними об'єктами.

Вміст уроку:
1

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Урок 20

Робота з символьними об'єктами. Художні ефекти

Робота з символьними об'єктами в Inkscape

У Inkscape є чотири зручних інструменту для роботи з фігурами, кожен з яких може створювати або редагувати тільки власний тип фігур. Фігура - це об'єкт, змінювати який можна різними унікальними для нього способами, використовуючи вузли управління та числові параметри, які визначають зовнішній вигляд фігури.

До інструментів фігур відносяться інструменти для малювання прямокутників, еліпсів, зірок і спіралей. Для початку давайте подивимося на загальні принципи роботи з ними, а після ознайомимося з кожним більш докладно.

Крім того, кожна фігура відображає свої параметри в панелі параметрів інструменту, яка знаходиться над полотном. Зазвичай панель налаштувань інструменту містить декілька числових полів для введення і кнопку скидання значень в початковий стан. Коли фігура вибрана її «рідною» інструментом, редагування значень в панелі налаштувань змінить обрану фігуру.

Будь-які зміни в параметрах інструменту запам'ятовуються і використовуються для наступної нової фігури. Наприклад, якщо ви зміните кількість променів зірки, у всіх наступних нових зірок буде така ж кількість променів. Більш того, нові параметри фігур запам'ятовуються глобально для кожної нової сесії роботи з Inkscape.

Прямокутники

Прямокутник є найпростішою, але, можливо, найпоширенішою фігурою в дизайні і ілюструванні. Inkscape намагається налагодити виробництво і редагування прямокутників настільки простим і зручним, наскільки це взагалі можливо.

Перейдіть на інструмент редагування прямокутників або клацніть мишею по його значку (синій квадратик зліва). Створіть новий прямокутник поруч з наведеними нижче:

Як бачите, обраний прямокутник (щойно створений прямокутник завжди виділений) показує три керуючих ручки по кутах. Насправді їх чотири, але дві з них (вгорі праворуч) накладаються один на одного, якщо кути прямокутника НЕ ​​закруглені. Ці два маркери називають маркери заокруглення; інші дві (верхній лівий і нижній правий) - ручки зміни розміру.

Спочатку звернемо увагу на закруглюючі маркери. Схопите один з них і потягніть вниз доки всі чотири кути прямокутника не стануть закругленими, і ви побачите другу закруглятися маркери, який стоїть на місці в кутку. Якщо ж ви хочете отримати закруглені, але витягнуті в одну або іншу сторону кути, вам потрібно зрушити верхній маркер заокруглення вліво.

Перші два прямокутника, зображені нижче, мають кругові закруглені кути, а інші два - еліптичні закруглені кути:

Еліпси

Інструмент для редагування еліпсів «Малювати кола, еліпси і дуги», може створювати еліпси і кола, які ви можете перетворювати в сегменти або дуги. Швидкий доступ такі ж, як і у інструменту редагування прямокутників.

Щоб отримати сегмент, потягніть маркер поза еліпсу, а для отримання дуги маркер всередині його. На верхньому прикладі 4 сегмента зліва і 3 дуги справа. Дуги - це незакриті фігури, тобто обведення йде уздовж еліпса, але не з'єднана в кінцях дуги. Ви можете зробити це більш наочним, прибравши заливку і залишивши тільки обведення:

Зірки

Зірки - найбільш складні і захоплюючі постаті в Inkscape. Інструмент для створення і редагування зірок може створювати два типи об'єктів: зірки і багатокутники. Зірка містить два вузла управління, які визначають довжину і форму променів. Багатокутник містить тільки одн маркер управління, яка просто повертає або змінює його тоді, коли за цей маркер тягнуть.

Спіралі

Спіраль в Inkscape це багатостороння форма, можливо, не така корисна як зірка, але й вона, при необхідності, може стати дуже корисною. Спіраль, як і зірка, малюється від центру; і малюється, і редагується.

У намальованої спіралі є два маркери: один знаходиться в центрі , інший - на зовнішньму кінці. Обидва маркери легко переміщуються, згортаючи і розгортаючи спіраль (як би «продовжуючи» її, змінюючи кількість витків). Максимальна кількість витків спіралі дорівнює 1024.

Рефлексія від 29 учнів

Сподобався:

0

Так: 27

Ні: 2

Зрозумілий:

0

Так: 27

Ні: 2

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 27

Так: 2

Рекомендуємо

Інструктаж БЖД. Трасування об'єктів. Маскування. «Живі» переходи. Спотворення і деформація. Застосування до виділених об’єктів різних художних ефектів. Використання “перетікання” об’єктів. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами.

Інструктаж БЖД. Трасування об'єктів. Маскування. «Живі» переходи. Спотворення і деформація. Застосування до виділених об’єктів різних художних ефектів. Використання “перетікання” об’єктів. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами.

134

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
10 клас

25 грн

Стандартні підпрограми для опрацювання символьних та рядкових величин

Стандартні підпрограми для опрацювання символьних та рядкових величин

178

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
9 клас

50 грн

Додавання до кліпу ефектів

Додавання до кліпу ефектів

417

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

9.1. Стандартні підпрограми для опрацювання символьних та рядкових величин

9.1. Стандартні підпрограми для опрацювання символьних та рядкових величин

247

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
9 клас

50 грн

Анімаційні ефекти на веб-сторінці

Анімаційні ефекти на веб-сторінці

170

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
10 клас

50 грн

Створення 3D об’єктів. Практична робота 18

Створення 3D об’єктів. Практична робота 18

369

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1329

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1173

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1378

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

517

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

678

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

320

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас