Урок:

Редактор тривимірної графіки

07.10.2024
0 1
Опис уроку (учням цей опис не показується):

Редактор тривимірної графіки.

Цілі:

  • навчальна: сформувати знання про редактор тривимірної графіки;

  • розвивальна: розвивати логічне мислення;

  • виховна: виховувати інформаційну культуру, дбайливе ставлення до комп’ютерної техніки.

Тип уроку: Комбінований.

Обладнання та наочність: дошка, комп’ютери з підключенням до мережі Інтернет, підручник, навчальна презентація.

Програмне забезпечення: Microsoft Office, браузер, редактор 3D-графіки Blender

Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Тривимірний редактор Blender

Для вивчення прийомів роботи з тривимірною графікою розглянемо Blender — редактор художньої тривимірної графіки, який об’єднує засоби для:

  • побудови складних композицій,

  • підготовки анімацій та відеоефектів,

  • розробки комп’ютерних ігор.

0602cbs9-476d-700x371.webp

2

Інтерфейс програми Blender

Blender розробляється спільнотою програмістів і поширюється за ліцензією GNU GPL. Звантажити можна з офіційного сайту програми: https://www.blender.org

0602cbpz-9c57-940x347.png

Том Розендал — нідерландський розробник програмного забезпечення, який у кінці 1990-х років розпочав розробку тривимірного редактора Blender . У 2002 році він створив і очолив некомерційну організацію Blender Foundation , яка оголосила в інтернеті збирання коштів для викупу Blender. За 7 тижнів було зібрано 100000 євро. Це дозволило опублікувати програмний код Blender під вільною ліцензією і продовжити розробку спільнотою добровольців.

0602cbqt-8d43-940x420.png0602cbrs-bd49-940x499.png

Після кожного запуску редактора Blender на виконання відкривається вікно редактора та поверх нього – заставка зі стартовим меню.

0602cbua-2f94-940x490.pngВикористовуючи команди стартового меню, можна:

  • розпочати створення нової 3D- моделі в одній з доступних у редакторі технік – група команд Новий Файл ;

  • відкрити один з існуючих файлів 3D-моделей – команда Відкрити або група команд Недавні Файли ;

  • відновити останній сеанс роботи з редактором – команда Відновити попередній сеанс та інше.

Для початку створення нової 3D-моделі можна вибрати команду Загальне в групі Новий Файл стартового меню.

0602cbv8-5196-940x501.png0602cbvn-4805-940x503.png

3

Зміна мови інтерфейсу

0602cbt0-f666-940x505.png

4

Інтерфейс програми Blender

Щоб змінити тип вікна, достатньо клацнути кнопку на початку його заголовка, а потім зі списку, що з’явиться, вибрати тип. Після цього вигляд вікна і піктограма на кнопці зміняться.

0602cbxn-098e-940x322.png0602cbyq-8766-940x383.png0602cbz2-dc7f-940x307.png0602cbzc-2fda-940x346.png

5

Ознайомлення із середовищем тривимірного редактора Blender.

  1. Запустіть Blender і клацніть на малюнку у вікні привітання (воно має зникнути).

  2. Увімкніть українську мову інтерфейсу і підказок (меню File → User Preferences → System → прапорець International Fonts → Language → вибрати мову: Українська → Інтерфейс → Підказки → Зберегти за замовчуванням).

  3. Ознайомтесь і випробуйте основні засоби перегляду і керування об’єктами: зміну точки зору, масштабування, переміщення та повороти куба тощо. Видаліть куб (виділити куб правою кнопкою миші (ПКМ) → Delete → підтвердити видалення).

  4. Додайте новий куб (Створити → Каркас → Куб). Увімкніть вигляд спереду (NUM1). Поверніть куб навколо осі Y (зелена вісь) ребром донизу (виділити куб ПКМ → клавіша R → клавіша Y → повернути куб (для точного повороту утримуйте клавішу Ctrl) → клацнути ліву кнопку миші) (рис. 9.12).

  5. Перемістіть куб вгору (синя стрілка), щоб він ребром лежав на координатній сітці. Для точного переміщення увімкніть паралельну проєкцію (NUM5), збільште масштаб і утримуйте Ctrl.

  6. Завантажте файл. Заверште роботу за комп’ютером.

6

Розгадайте ребус

0602cc0l-8ef7-940x295.png

7

Blender begginer tutorial

8

Домашнє завдання

0602cc0y-a94e-940x403.png

Опис, який учні побачать після проходження уроку

Рефлексія від 6 учнів

Сподобався:

0

Так: 6

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 6

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 6

Так: 0

Рекомендуємо

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

244

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

Історія графічної культури. Дизайн і його тенденції. Ілюстрація. Цифрове мистецтво.

Історія графічної культури. Дизайн і його тенденції. Ілюстрація. Цифрове мистецтво.

129

Аватар профіля Самоліч Ігор Володимирович
Інформатика
5—11 клас

35 грн

Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами

Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами

6275

Аватар профіля Самоліч Ігор Володимирович
Інформатика
5—11 клас

25 грн

Сучасні інформаційні технології та системи. Поняття про штучний інтелект, Smart-технології.

Сучасні інформаційні технології та системи. Поняття про штучний інтелект, Smart-технології.

4568

Аватар профіля Самоліч Ігор Володимирович
Інформатика
8—11 клас

30 грн

Антивірусні та антишпигунські програми, налаштування їхніх основних параметрів

Антивірусні та антишпигунські програми, налаштування їхніх основних параметрів

602

Аватар профіля Самоліч Ігор Володимирович
Інформатика
5—11 клас

40 грн

Шкідливе програмне забезпечення та боротьба з ним

Шкідливе програмне забезпечення та боротьба з ним

1429

Аватар профіля Самоліч Ігор Володимирович
Інформатика
5—11 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1312

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1137

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1364

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

510

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

664

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

294

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас