Урок:

Редагування програмних об’єктів Спрайтів (2026)

Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опрацюйте теоретичний матеріал:

Скретч - комп'ютерна модель реального світу. Світ складається з безлічі об'єктів, розміщених у спільному просторі. Об'єкти - це все, що існує в природі: люди, тварини, вітер, сніг, дерево, квіти, букви, морозиво, ручка та ін.

Програмний об'єкт середовища Scratch - об'єкт, в якого після запуску програми змінюються значення властивостей програмно, без участі користувача, відповідно до складеної програми.

У Скретчі об'єкти називають спрайтами (англ. Sprite - вигаданий герой, ельф), а простір - сценою.

При ввімкненні програми автоматично створюється спрайт - Рудий кіт з ім'ям Спрайт1.

Спрайти мають такі властивості:

  • ім’я;

  • положення на Сцені;

  • розмір;

  • напрямок, в якому вони будуть рухатися;

  • колір костюма.

Кожна властивість має значення. Переглянути та змінити значення властивостей спрайтів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі:


0603gcnj-983f-546x429.png

Створити новий спрайт у проекті можна кількома способами, вибравши відповідну кнопку зі списку Обрати спрайт:

  • обрати готовий об’єкт з бібліотеки спрайтів;

  • намалювати у графічному редакторі, убудованому в середовище Scratch;

  • вивантажити з файла;

  • обрати спрайт випадковим чином;

  • сфотографувати камерою, підключеною до комп’ютера.

2.PNG

Після цього новий об’єкт з’являється на вкладці Спрайти і його можна використовувати у проекті.

2

6 з 11 балів

Виконайте інтерактивну вправу:

Перетягніть позначки у правильне місце на зображенні.

Скрін виконаної вправи прикріпіть до цього завдання.

3

5 з 11 балів

Дайте відповіді на запитання.

Пройдіть за посиланням:

https://view.genially.com/637b7d8804e3c5001362b133

Скрін останнього слайду прикріпіть до цього завдання.

Рефлексія від 7 учнів

Сподобався:

0

Так: 7

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 7

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 7

Так: 0

Рекомендуємо

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

53

Аватар профіля Федотова Наталія Олександрівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Текстові об’єкти та їх редагування

Текстові об’єкти та їх редагування

343

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта. Створення програмних об’єктів

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта. Створення програмних об’єктів

638

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

30 грн

Програмне забезпечення для опрацювання об’єктів мультимедіа

Програмне забезпечення для опрацювання об’єктів мультимедіа

532

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

УРОК № 10. Редагування та форматування текстових об’єктів на слайді

УРОК № 10. Редагування та форматування текстових об’єктів на слайді

71

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

Програмне забезпечення для опрацювання текстів. Введення та редагування символів і абзаців

Програмне забезпечення для опрацювання текстів. Введення та редагування символів і абзаців

421

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1287

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1107

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

495

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

651

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

280

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас