Конструктор уроків
1
Опрацюйте теоретичний матеріал:
Скретч - комп'ютерна модель реального світу. Світ складається з безлічі об'єктів, розміщених у спільному просторі. Об'єкти - це все, що існує в природі: люди, тварини, вітер, сніг, дерево, квіти, букви, морозиво, ручка та ін.
Програмний об'єкт середовища Scratch - об'єкт, в якого після запуску програми змінюються значення властивостей програмно, без участі користувача, відповідно до складеної програми.
У Скретчі об'єкти називають спрайтами (англ. Sprite - вигаданий герой, ельф), а простір - сценою.
При ввімкненні програми автоматично створюється спрайт - Рудий кіт з ім'ям Спрайт1.
Спрайти мають такі властивості:
ім’я;
положення на Сцені;
розмір;
напрямок, в якому вони будуть рухатися;
колір костюма.
Кожна властивість має значення. Переглянути та змінити значення властивостей спрайтів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі:

Створити новий спрайт у проекті можна кількома способами, вибравши відповідну кнопку зі списку Обрати спрайт:
обрати готовий об’єкт з бібліотеки спрайтів;
намалювати у графічному редакторі, убудованому в середовище Scratch;
вивантажити з файла;
обрати спрайт випадковим чином;
сфотографувати камерою, підключеною до комп’ютера.
Після цього новий об’єкт з’являється на вкладці Спрайти і його можна використовувати у проекті.
2
Виконайте інтерактивну вправу:
Перетягніть позначки у правильне місце на зображенні.
Скрін виконаної вправи прикріпіть до цього завдання.
3
Дайте відповіді на запитання.
Пройдіть за посиланням:
https://view.genially.com/637b7d8804e3c5001362b133
Скрін останнього слайду прикріпіть до цього завдання.
Рефлексія від 7 учнів
Сподобався:
Так: 7
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 7
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 7
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.