Сьогодні відбувся
Вебінар:
«
Арттерапевтична валіза педагога: готові вправи для літа
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Растровий графічний редактор як інструмент для дизайну.

07.02.2022
1 0
10 Клас, 11 Клас

5

106

2700

0

17

31

Вміст уроку:
1
2
3
4
5

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Переглянути відеоурок

2

Опрацювати теоретичний матеріал

Растровий графічний редактор

Растровий графічний редактор — спеціалізована програма для створення і обробки растрових зображень. Ці програмні продукти знайшли широке застосування в роботі художників-ілюстраторів, при підготовці зображень до друку або на фотопапері, публікації в інтернеті.

Растрові графічні редактори дозволяють користувачеві створювати і редагувати зображення на екрані комп'ютера (серед звичних інструментів — декілька типів ліній, стирання, копіювання об'єктів, додавання тексту, заповнення кольору фону…), а також зберігати їх в різних растрових форматах. Формати збереження зображень поділяються на такі, що дозволяють зберігати растрову графіку з незначним зниженням якості за рахунок використання алгоритмів стиснення з втратами (JPEG, PNG, GIF і TIFF), та такі, що також підтримують стиснення (RLE), але загалом є «попіксельним» описом зображення (BMP).

На противагу векторним редакторам, растрові використовують для утворення зображень матрицю точок (bitmap). При цьому, більшість сучасних растрових редакторів містять векторні інструменти редагування як допоміжні.

Найвідоміші растрові редактори:

  • Adobe Photoshop — найпопулярніший комерційний редактор

  • Adobe Fireworks

  • Corel Photo-Paint

  • Corel Painter

  • GIMP — найпопулярніший вільний редактор

  • Microsoft Paint

  • Microsoft Photo Editor

Растровий графічний редактор Photoshop

Photoshop головним чином призначений для редагування цифрових фотографій та створення растрової графіки. Особливості Adobe Photoshop полягають у багатому інструментарії для операції створення і обробки зображень, високій якості обробки графічних зображень, зручності й простоті в експлуатації, широких можливостях до автоматизації обробки растрових зображень, які базуються на використанні сценаріїв, механізмах роботи з кольоровими профілями, які допускають їх втілення в файли зображень з метою автоматичної корекції кольорових параметрів при виводі на друк для різних пристроїв, великому наборі команд фільтрації, за допомогою яких можна створювати найрізноманітніші художні ефекти.

Векторний графічний редактор використовується в роботі художників і дизайнерів різних напрямків, конструкторів, мультиплікаторів, у сфері ділової графіки, для презентацій, публікації в Інтернеті і т.п.

Растрове зображення зберігається за допомогою крапок різного кольору (пикселей), які утворять рядки й стовпці. Будь-який пиксель має фіксоване положення й колір. Зберігання кожного пикселя вимагає деякої кількості біт інформації, що залежить від кількості квітів у зображенні.

Якість растрового зображення визначається розміром зображення (числом пикселей по горизонталі й вертикалі) і кількості квітів, які можуть приймати пиксели.

Растрові зображення дуже чутливі до масштабування (збільшенню або зменшенню). Коли растрове зображення зменшується, кілька сусідніх крапок перетворюються в одну, тому губиться розбірливість дрібних деталей зображення. При укрупненні зображення збільшується розмір кожної крапки й з'являється східчастий ефект, що видний неозброєним оком. Векторні графічні редактори. Векторні графічні зображення є оптимальним засобом для зберігання високоточних графічних об'єктів (креслення, схеми й т.д.), для яких має значення наявність чітких і ясних контурів. З векторною графікою ви зіштовхуєтеся, коли працюєте із системами комп'ютерного креслення й автоматизованого проектування, із програмами обробки тривимірної графіки.

Інтерфейс Photoshop CS3

Робоче середовище - комфортне: у головному вікні програми ліворуч розташована панель інструментів, праворуч – панель палітр, угорі – меню, а під ним розміщено панель параметрів, в центрі – робочий простір

При створенні нового або відкриванні уже існуючого файлу зображення, він відкривається у новому вікні, яке можна переміщувати в межах робочого простору Photoshop CS3, захопивши смугузаголовка, протягнувши мишею за будь-який з чотирьох боків вікна, можна змінити його розмір.

У заголовку вікна зображення наведено:

  1. Ім'я файлу

  2. Масштаб зображення (у відсотках)

  3. Назву колірної моделі

  4. Число 8 або 16, що позначає глибину кольору

Зліва в рядку стану ще раз наводиться значення масштабу, з точністю до сотих. У наступному полі рядка стану наводяться розділені скісною рискою два числа, які визначають розмір файлу. Перше число вказує на обсяг пам'яті, яку займає записане у файл зображення. Друге значення розмір файлу після редагування.

Якщо клацнути невеличку стрілку праворуч у рядку стану, відкриється меню, у підменю Показати якого можна вибрати додаткову інформацію для виведення на екран

Більшість операцій програми можна виконати з допомогою команд меню, розташованих у рядку меню. Програма містить десять меню, кожне з яких об'єднує операції, пов'язані між собою за призначенням чи областю застосування.

Палітри

Багато інструментів та виконуваних у Photoshop операцій подано у так званих палітрах – вкладках у невеликих вікнах, що дають змогу швидко й ефективно виконувати операції із зображенням.

Щоб відобразити на екрані чи приховати палітру, слід клацнути у меню Вікно її назву чи відповідне вікно на панелі палітр.

За допомогою клавіші Tab можна приховати або вивести на екран всі палітри разом із панеллю інструментів і панеллю параметрів

Якщо потрібно приховати палітри, але залишити на екрані панель інструментів, слід натиснути клавіші Shift+Tab.

Палітри також можна згорнути як звичайне вікно.

Панель інструментів

На панелі інструментів Photoshop розташовані значки лише основних інструментів. Поруч із значком інструмента є невелика чорна стрілка, якщо її клацнути протягом секунди – відобразиться додаткова панель із списком інструментів з цієї групи

Панель параметрів

На панелі параметрів (розташована під рядком меню), відображаються параметри активного інструмента.

Перш ніж приступити до виконання будь-якої операції, необхідно перевірити настройки на панелі параметрів і за потреби змінити їх.

Приклад панелі параметрів за вибраного інструмента Пензель

Основні дії у середовищі Photoshop

  1. За допомогою сканера, цифрового фотоапарата чи іншого пристрою створити цифрове зображення і записати його на диск у будь-якому растровому форматі

  2. Відкрити зображення у вікні програми Photoshop і виділити фрагмент, який треба змінити

  3. Виконати необхідні операції, скориставшись відповідними інструментами і командами програми

Відкриття файлу

  1. Файл, Відкрити

  2. У діалоговому вікні Відкрити, перейти у потрібну папку, клацнути мишею значок файлу, який необхідно відкрити

  3. Кнопка Відкрити

Створення і збереження файлу

Програма Photoshop дає змогу створити новий файл із заданими параметрами.

  • Файл, Новий – буде відкрито діалогове вікно Новий.

  • У поле Ім'я ввести ім'я файлу, вибрати одиниці вимірювання та ввести у відповідні поля бажані значення висоти, ширини й роздільної здатності.

  • У списку Колірний режим вибрати колірну модель.

  • У списку Уміст тла вибрати колір тла.

  • Після цього тиснемо кнопку Так

Щоб зберегти файл, користуємося командою

  • Файл, Зберегти або командою Файл, Зберегти як

  • за потреби змінити ім'я чи формат.

Перегляд зображення. Масштабування

Для збільшення і зменшення масштабу відображення графічного файлу на екрані використовується інструмент Масштаб.

Вибрати його можна :

  • Кнопкою "Збільшувальне скло" на панелі інструментів

  • Клавішою Z

Коли підвести вказівник миші до зображення, він набуде вигляду лупи зі знаком ”+” усередині. Клацнути зображення мишею і його масштаб збільшиться (і так щоразу). Якщо під час клацання утримувати натиснутою клавішу Alt, інструмент Масштаб працюватиме в режимі зменшення, а вказівник набуде вигляду лупи зі знаком ”-”. Щоб відновити масштаб до 100%, потрібно двічі клацнути кнопку Масштаб.

Якщо зображення повністю не вміщується у вікні, його можна переглянути з допомогою засобів прокручування.

Інструмент Рука

  • Спочатку клацнути на панелі інструментів кнопку із зображенням руки чи натиснути Н

  • Клацнути будь-яке місце зображення кнопкою миші та не відпускаючи її, починати пересувати його.

Смуги прокручування

  • У вікні програми праворуч і знизу містяться смуги прокручування.

  • Захопити повзунок і переміщати його в той чи інший бік

Клавіатура

  • Для прокручування зображення можна також користуватися клавішами переміщення курсору на основній та розширеній клавіатурі.

Палітра Навігатор

Своєрідна інтерактивна мапа зображення, де відображений у вікні фрагмент позначено червоною рамкою.

Палітра Навігатор надає користувачам цілу низку можливостей:

  • Поле перегляду

  • Повзунок масштабування

  • Кнопки Зменшення і Збільшення

  • Поле масштабу

У полі перегляду подано мініатюру зображення, червона прямокутна рамка позначає ту частину , що відображається у вікні документа. Якщо помістити вказівник усередині рамки, і утрмимуючи ліву кнопку миші натиснутою, перетягнути рамку в інше місце мініатюри - у вікні документа з'явиться відповідний фрагмент зображення

Режими відображення

Скасування дій

  • Стандартна дія Скасувати – Редагування, Відмінити дію …

  • У команді меню Редагувати: Крок вперед, Крок назад

Палітра Історія

У палітрі Історія протоколюються дії та відповідний їм стан зображення зберігаються або в оперативній, або у віртуальній пам'яті комп'ютера. За замовчуванням зберігається 20 станів.

Щоб збільшити або зменшити кількість станів, що зберігаються, слід виконати команду:

  • Редагування, Параметри, у групі параметрів Швидкодія, в полі Історія і кеш, ввести число від 1 до 1000

3

Виконати інтерактивну вправу

4

Виконати інтерактивну вправу

Рефлексія від 20 учнів

Сподобався:

0

Так: 17

Ні: 3

Зрозумілий:

0

Так: 15

Ні: 5

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 16

Так: 4

Рекомендуємо

Растровий графічний редактор як інструмент для дизайну. GIMP

Растровий графічний редактор як інструмент для дизайну. GIMP

361

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
10—11 клас

50 грн

Растровий графічний редактор та його інструменти

Растровий графічний редактор та його інструменти

696

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

7. Растровий графічний редактор як інструмент для дизайну. GIMP

7. Растровий графічний редактор як інструмент для дизайну. GIMP

289

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
10—11 клас

50 грн

Векторний графічний редактор як інструмент для дизайну

                    Векторний графічний редактор як інструмент для дизайну

313

Аватар профіля Якушенкова Оксана Анатоліївна
Інформатика
10—11 клас

20 грн

Тематична атестація "Графічний дизайн як засіб візуальної комунікації. Растрова графіка"

Тематична атестація "Графічний дизайн як засіб візуальної комунікації. Растрова графіка"

155

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
10—11 клас

50 грн

Засоби графічного редактора

Засоби графічного редактора

375

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1290

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1113

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1345

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

497

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

652

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

283

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас