Конструктор уроків
1
Опрацюйте теоретичний матеріал:
З розвитком інформаційних технологій комп’ютерна графіка набула поширення в усьому світі.
Комп’ютерна графіка — це галузь знань, в якій, з одного боку, накопичено значний багаж знань, з іншого боку, здійснюється постійний розвиток методів, алгоритмів та практичних застосувань, це складна і різноманітна дисципліна.
Комп'ютерна графіка — це розділ інформатики, у якому вивчаються методи створення й опрацювання зображень за допомогою комп'ютера.
Види комп'ютерної графіки

Залежно від способу побудови та кодування графічного зображення поділяються на растрові, векторні, фрактальну та тривимірну.
Растрова графіка представляє графічний об’єкт у вигляді комбінації точок, яким притаманні свій колір та яскравість:

Одну точку такого зображення називають піксель (піксель від англ. «picture element» — елемент малюнку). Подання зображення у формі набору пікселів, упорядкованих за рядками і стовпчиками, називають растром.
Векторна графіка —спосіб представлення об'єктів і зображень в комп'ютерній графіці, заснованої на використанні елементарних геометричних об'єктів — графічних примітивів:

У векторній графіці базовим елементом є лінія, яка описується математичною формулою.
На сьогоднішній день векторна графіка відіграє велику роль. Її технології широко використовують як для друкарського дизайну, так, і у веб-дизайні. Векторні зображення використовують для створення графічних об'єктів, для яких має значення збереження чітких та ясних контурів (креслення, схеми, логотипи, мапи, діаграми тощо) навіть при зміні розмірів.
Фрактальна графіка — технологія створення зображень на основі фракталів. Фрактальна графіка базується на фрактальній геометрії.

Фрактальне зображення, котре складається з подібних між собою елементів. Побудова відбувається шляхом автоматичної генерації зображень за формулами.
Фрактал — це об'єкт, окремі елементи якого успадковують якості батьківських структур.
Триви́мірна гра́фіка, або 3D-графіка — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів:

Тривимірна графіка зазвичай оперує віртуальним, уявним тривимірним простором, який відображається на плоскій, двовимірній поверхні дисплея або аркуша паперу.
Залежно від способу побудови та кодування графічного зображення, розрізняють зображення: растрові й векторні.

Растрове зображення — це зображення, що являє собою набір пікселів, кожний із яких має певний колір.
Під час перегляду растрового зображення у звичайному масштабі розміри пікселів такі малі, що зображення здається суцільним. Але після збільшення масштабу перегляду графічного зображення або його розмірів стає помітна мозаїчна структура зображення.
Це явище називають пікселізацією зображення.
Піксель є найменшим об'єктом растрового зображення і має такі властивості:
• Розташування, яке вказує на місцезнаходження пікселя в сукупності пікселів зображення.
• Колір.
Растрова графіка дає можливість одержати високу якість зображення, тому за її допомогою можна ефективно відтворювати реальні образи.
Зверни увагу!
Переваги та недоліки растрових зображень:
Переваги:
Дозволяє створити практично будь-яке зображення, незалежно від складності.
Висока швидкість обробки складних зображень, якщо не потрібно масштабування.
Простота автоматизованого вводу (оцифрування) зображень за допомогою сканерів, відеокамер, цифрових фотоапаратів.
Фотореалістичність. Можна отримувати різні ефекти, такі як туман, розмитість, тонко регулювати кольори, створювати глибину предметів
Недоліки:
Великий розмір файлів у простих зображень.
Неможливість ідеального масштабування.
Складність управління окремими фрагментами зображення.
Векторне зображення — це зображення, що складається з геометричних об'єктів (ліній, кіл, кривих тощо), які описуються математичними рівняннями, — графічних примітивів.
Векторний малюнок не можна створити за допомогою пристроїв (фотокамери, сканера) , а лише в середовищі графічного редактора.
Зверни увагу!
Переваги та недоліки векторних зображень.
Переваги:
невеликі розміри файлів зображень;
збереження якості при масштабуванні;
простота редагування окремих елементів зображення.
Недоліки:
складність реалістичного відтворення об’єктів;
відсутність плавного переходу між кольорами;
відсутність пристроїв для автоматизованого створення зображення.
2
Виконайте інтерактивні вправи.
Скріни виконаних вправ прикріпіть до цього завдання.
3
З яких найменших елементів складається растрове зображення?
4
Об’єктами векторного зображення є:
5
Надрукуйте відповідь на ситуацію:
Уяви, що тобі потрібно розробити дизайн малюнку для маленької наклейки на ручку та величезного банера, який повісять на стіну школи (один дизайн для обох задач).
Який тип графіки (растрову чи векторну) краще обрати для цього завдання і чому?
Рефлексія від 21 учня
Сподобався:
Так: 21
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 21
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 21
Так: 0