Урок:

Python: комп'ютерна графіка. Pygame

16.05.2023
0 0
Опис уроку (учням цей опис не показується):

Цілі:

  • навчальна: рекурсивні функції

  • розвивальна: розвивати логічне мислення; формувати вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки;

  • виховна: виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.

Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

2

03015ok4-35d1-940x543.png

3

Гімнастика для очей

03015ols-c201-940x507.png

Відеоінструкція (1 хв)

4

Комп'ютерна графіка

A screenshot from Zelda: Breath of the Wild by Nintendo

Why video games are made of tiny triangles - YouTube

0403098i-7ea6-539x220.png

0403098f-25c1-542x288.png

5

Перший ігровий проект (м'ячик)

0403098j-add6-244x226.png

Практична робота

6

Завдання 1. Змініть код програми так, щоб збільшити швидкість руху м'яча?

Завдання 2. Змініть код програми так, щоб м'яч рухався по вертикалі та відбивався від "стелі" та "підлоги"?

Завдання 3. Змініть код програми так, щоб м'яч рухався по горизонталі та по вертикалі одночасно?

7

Домашнє завдання:

  1. Вивчити що називають "рекурсивною функцією"

  2. Вивчити, що таке "стек".

  3. Вивчити елементи рекурсивної функції: гранична умова, база, крок функції - вміти записувати загальний вигляд рекурсивної функції.

  4. Вивчити рекурсивний (математичний) запис функцій для факторіала та послідовності Фібоначчі.

  5. Вивчити для обчислення елементів послідовності Фібоначчі реалізацію рекурсивних функцій з та без запам'ятовування.

Підготувати презентації та доповіді для демонстрації у класі

Рефлексія від 11 учнів

Сподобався:

0

Так: 10

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 10

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 10

Так: 1

Рекомендуємо

Еволюція комп’ютерних пристроїв

Еволюція комп’ютерних пристроїв

288

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
8 клас

33 грн

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

174

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

Художнє оформлення тексту. Ділова графіка. Створення векторного шрифтового плакату на задану тематику

Художнє оформлення тексту. Ділова графіка. Створення векторного шрифтового плакату на задану тематику

53

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
11 клас

33 грн

Практична робота № 4. Створення бюлетеня з використанням шаблону та стилів оформлення

Практична робота № 4. Створення бюлетеня з використанням шаблону та стилів оформлення

238

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

Мультимедіа: проєктування відеоконтенту

Мультимедіа: проєктування відеоконтенту

127

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
8 клас

33 грн

Апаратні засоби для забезпечення електронного документообігу

Апаратні засоби для забезпечення електронного документообігу

164

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1278

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1096

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1339

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

491

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

647

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

274

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас