Урок:

Принципи кодування графічних даних.

28.07.2021
0 0
Опис уроку (учням цей опис не показується):

Використаніджерела:

Підручник інформатика 8 клас Н.В. Морзе, О.В. Барна, В.П. Вембер

https://www.youtube.com/watch?v=EPMuWK4H6kM

https://stud.com.ua/54383/informatika/koduvannya_grafichnih_danih

https://learningapps.org/view6370704

Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Перегляньте відеоматеріал.

Графічне зображення при його збільшенні може бути представлено у вигляді дрібних точок, які утворюють характерний візерунок - растр. Таким чином, будь-яке зображення можна закодувати за допомогою координат точок, що мають індивідуальну яскравість. Будь-яке чорно-біле зображення можна передати за допомогою 256 градацій сірого кольору (від білого до чорного), тим самим яскравість кожної точки чорно-білого зображення можна закодувати 8-розрядних двійковим числом - одним байтом.

Для кодування кольорових графічних зображень застосовується принцип декомпозиції (розкладання) кольору на основні складові: червоний (Red), зелений (Green) і синій (Blue). Цей принцип базується на тому, що будь-який колір можна отримати шляхом змішування трьох зазначених квітів. Система кодування за першими літерами назв основних змішуються квітів називається системою RGB і описує поведінку адитивної колірної моделі, властивості якої ілюструють за допомогою колірних кіл (рис. 1.1). Якщо для кодування яскравості кожної складової кольору використовувати 256 градацій (8-розрядне число), як це прийнято для чорно-білого зображення, то для кодування кольорової точки растра досить 24-розрядної двійкового числа.

Такий режим подання кольорової графіки називається повнокольоровим (True Color) і дозволяє зафіксувати близько 16,5 млн різних колірних відтінків за допомогою 3 байт. Кожному з основних кольорів можна поставити у відповідність додатковий колір, тобто колір, що доповнює основний до білого. До додаткових квітів відносяться: блакитний (Cyan), пурпурний ( Magenta) і жовтий (Yellow). Принцип декомпозиції застосуємо і для додаткових кольорів, тобто будь-який колір може бути отриманий шляхом їх змішування. Такий метод кодування кольору застосовується в поліграфії, де використовується додатково ще і четверта фарба - чорна (Black). Ця система кодування носить назву CMYK (чорний колір вказано в назві останньою літерою своєї назви для того, щоб не плутати його в з-

Система RGB у вигляді колірних кіл

Мал. 1.1. Система RGB у вигляді колірних кіл

фарбовані і абревіатурах з синім - Blue). Даний режим представлення графіки використовує 32 розряду і теж називається повнокольоровим (Тruе Color). Якщо зменшити кількість двійкових розрядів, використовуваних для кодування кожної точки, в два рази, то можна скоротити обсяг даних, але діапазон квітів при цьому зменшиться до 65 536 відтінків. Таке кодування кольорової графіки 16-розрядних двійковими числами називається режимом High Color.

При роботі з кольоровою графікою застосовується індексний метод кодування . Тут код кожної точки растра зберігає нс колір, а тільки його номер (індекс) в якійсь довідкової таблиці, званої палітрою, яка повинна обов'язково прикладатися до графічним даними.

Графічна інформація на екрані дисплея формується з точок (пікселів). Пиксел - від picture element, що означає елемент зображення. У сучасних комп'ютерах роздільна здатність (кількість точок на екрані дисплея) залежить від відеоадаптера і може змінюватися програмно. Кольорові зображення можуть мати різні режими: 16 кольорів, 256 кольорів, 65 536 кольорів ( High Color), 16 777 216 кольорів ( True Color). Таким чином, наприклад, для режиму High Color на один піксель доводиться 16 біт пам'яті і при роздільній здатності екрану 800 × 600 точок необхідний для зберігання його зображення обсяг відеопам'яті складе V = 2 байта • 480000 = 960 000 байт = 937,5 Кбайт. Аналогічно розраховується обсяг відеопам'яті, необхідний для зберігання бітової карти зображення при інших відеорежимах. У відеопам'яті комп'ютера зберігається бітовий план, що представляє собою двійковий код зображення, який зчитується відповідно до частоти кадрової розгортки і відображається на екрані монітора.

2

Класна робота
№ 1
Завдання: Обчисліть обсяг відеопам'яті для графічного режиму 1440х900.

Повторюємо:

Нехай на сторінці 56 рядків по 64 символи в кожному рядку. Обчислимо обсяг даних (довжину двійкового коду) на сторінці: 56 * 64 = 3584 (байти).
Щоб обчислити обсяг даних у книзі, потрібно кількість символів на одній сторінці помножити на кількість сторінок. Таким чином, обсяг книжки, яка має 256 сторінок по 3584 байти на сторінці:
3584 байти * 256 = 917 504 байти = 896 КБ = 0,875 МБ.

3

Практична робота №1.

РОЗВ’ЯЗУВАННЯ ЗАДАЧ НА ВИЗНАЧЕННЯ ДОВЖИНИ ДВІЙКОВОГО КОДУ ТЕКСТОВИХ ДАНИХ

стор. 14 №1-7

Рефлексія від 3 учнів

Сподобався:

0

Так: 3

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 3

Так: 0

Рекомендуємо

Поняття комп’ютерної графіки. Кодування графічних даних. Поняття колірної моделі. Види графіки. Формати файлів

Поняття комп’ютерної графіки. Кодування графічних даних. Поняття колірної моделі. Види графіки. Формати файлів

397

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

25 грн

Інструктаж з БЖД. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду. Кодування графічних даних. Практична робота 1

Інструктаж з БЖД. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду. Кодування графічних даних. Практична робота 1

506

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Графічне відображення даних мовою програмування

Графічне відображення даних мовою програмування

451

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Практична робота "Кодування даних різного формату в комп’ютері"

Практична робота "Кодування даних різного формату в комп’ютері"

181

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
8 клас

50 грн

Одиниці вимірювання довжини двійкового коду. Кодування даних різних типів

Одиниці вимірювання довжини двійкового коду. Кодування даних різних типів

550

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Складання програм з використанням графічних даних. Практична робота 14

Складання програм з використанням графічних даних. Практична робота 14

457

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1279

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1098

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1340

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

491

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

648

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

276

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас