Конструктор уроків
1
Опрацюйте теоретичний матеріал:

Анімація — це процес створення ілюзії руху шляхом послідовного відображення зображень або кадрів.
Від самого початку створення анімації, вона стала потужним інструментом для передачі ідей, емоцій та розповіді історій.
Сучасна анімація використовується у кіноіндустрії, комп’ютерних іграх, рекламі, навчанні, наукових дослідженнях та інших сферах.
З появою комп’ютерних програм анімація стала доступною практично кожному, хто має інтерес до цього виду мистецтва.
Комп’ютерна анімація — це мистецтво створення рухомих зображень за допомогою комп’ютерів, підрозділ комп’ютерної графіки й анімації.
Мальована анімація — це вид анімації, що являє собою серію мальованих зображень, на кожному з яких об’єкт подано в іншій фазі руху.
Величину, яка дорівнює кількості кадрів, що демонструються за секунду, називають частотою кадрів. Вимірюють її в кадрах на секунду.
Анімація має довгу історію, що бере свій початок ще з прадавніх часів. Перші спроби відтворити рух за допомогою зображень були зроблені ще у стародавньому Китаї та Єгипті, коли художники намагалися зобразити послідовність рухів на різних поверхнях. Але справжнє мистецтво анімації народилося у XIX столітті з винайденням пристроїв, таких як зоотроп та праксиноскоп.
З розвитком кінематографії анімація також розвивалася. Однією з перших студій, що запровадила анімацію у кіно, була студія Уолта Діснея, яка створила відомі класичні анімаційні фільми.
Існує декілька видів анімації:
Традиційна анімація — використання кадрів, які малюються вручну.
Комп’ютерна анімація — створення анімації за допомогою програмного забезпечення.
Стоп-моушн анімація — процес зйомки фізичних об’єктів, які злегка змінюються між кадрами.
Існує 12 основних принципів анімації, визначених аніматорами студії Disney. Ці принципи допомагають створювати більш природні, реалістичні та динамічні рухи:
Стиснення та розтягування (Squash and Stretch): Надає об'єктам "гумовості", показуючи їхню вагу та еластичність під час деформації.
Попередній рух (Anticipation): Підготовчий рух перед основною дією (наприклад, присідання перед стрибком).
Сценічність (Staging): Чітка подача ідей, щоб глядач зрозумів, що відбувається.
Прямо вперед та від пози до пози (Straight Ahead Action and Pose to Pose): Два підходи до створення руху: безперервний або через ключові кадри.
Послідовність дій та накладання (Follow Through and Overlapping Action): Незафіксовані частини тіла продовжують рухатися після зупинки основного об'єкта.
Сповільнення на початку та при завершенні (Slow In and Slow Out): Більше кадрів на початку та в кінці руху для плавного переходу.
Арки (Arcs): Більшість природних рухів відбувається по дугах.
Другорядні дії (Secondary Action): Додаткові рухи, що підкреслюють основну дію.
Таймінг (Timing): Визначення кількості кадрів для кожного руху, що впливає на його швидкість.
Перебільшення (Exaggeration): Утроєння рухів для більшої виразності.
Чіткий малюнок/Пози (Solid Drawing/Solid Posing): Продуманий дизайн та силуети, що зберігають форму.
Привабливість (Appeal): Створення харизматичних та цікавих персонажів.

TupiTube — це безкоштовний програмний засіб для створення двовимірної анімації. Він розроблений з метою бути доступним як для новачків, так і для професіоналів, дозволяючи створювати різноманітні проекти анімації, від простих до більш складних.
Основні особливості TupiTube:
Підтримка векторної графіки.
Легкий у використанні інтерфейс.
Можливість створення ключових кадрів для анімації.
Інструменти для малювання, переміщення, обертання та масштабування об’єктів.
Підтримка експорту проектів у популярні формати (GIF, MP4 тощо).
Інтерфейс програми TupiTube складається з кількох основних частин:
Робоча область — місце, де відбувається безпосереднє створення анімації.
Таймлайн — хронологічна шкала, яка показує розташування ключових кадрів та дозволяє управляти ними.
Панель інструментів — інструменти для малювання, переміщення, обертання та інших операцій з об’єктами.
Панель шарів — дозволяє керувати шарами, додавати нові та приховувати існуючі.
Панель кольорів — вибір кольорів для малювання та заповнення об’єктів.
Розгляньмо головне вікно програми. Його вигляд залежить від використовуваного модуля (на рисунку — модуль Анімація):

1 — верхня панель;
2 — вкладки модулів;
3 — список режимів модуля;
4 — рядок меню;
5 — панель команд модуля;
6 — панель параметрів інструментів;
7 — розкривна панель;
8 — права панель;
9 — ліва панель;
10 — лінійки;
11 — панель інструментів;
12 — робоче поле;
13 — рядок стану;
14 — нижня панель.
Засоби розроблення анімації зібрано в модулі Анімація. Модуль Програвач дає змогу переглядати створену анімацію в різних режимах.
Кнопки команд верхньої панелі:

1 — створити новий проєкт;
2 — відкрити наявний проєкт;
3 — зберегти проєкт;
4 — зберегти копію проєкту під іншою назвою;
5 — закрити проєкт;
6 — перейти на сайт програми.
Щоб розпочати розроблення проєкту, потрібно:
запустити застосунок TupiTube і натиснути кнопку Новий проєкт,
у діалоговому вікні Створення нового проєкту (рис.4) ввести його параметри:
зі списку Профілі вибрати один із варіантів розмірів полів (X — ширина, Y — висота) і частоти кадрів (кадрів/с),
клацнути прямокутник із написом Тло, у діалоговому вікні, що відкриється , вибрати колір тла для кадрів анімації,
Натиснути кнопку
, після чого відкриється вікно програми з модулем Анімація.

2
Який логотип належить редактору двовимірної анімації?

3
Поєднайте терміни уроку з їх визначенням:
Комп’ютерна анімація
Вид анімації, що являє собою серію мальованих зображень, на кожному з яких об’єкт подано в іншій фазі руху
Частота кадрів
Мистецтво створення рухомих зображень за допомогою комп’ютерів, підрозділ комп’ютерної графіки й анімації
Мальована анімація
Величина, яка дорівнює кількості кадрів, що демонструються за секунду
4
Визнач, якою позначкою на зображенні головного вікна програми TupiTube (на рисунку — модуль Анімація) відмічено рядок стану?

Цифру чи число надрукуй в поле до цього завдання.
5
Практичне завдання: «Анімований лічильник»
Завдання: Створити анімацію, де цифри від 5 до 1 змінюють одна одну.
Інструмент: сайт https://brush.ninja/

Перший кадр (Цифра 5):
Відкрийте сайт. Оберіть інструмент "Пензель" (Brush).
По центру екрана намалюйте велику цифру 5.
Перехід до наступної цифри:
Натисніть кнопку "Add" (внизу екрана). З’явиться чистий кадр, але ви побачите блідий слід своєї "п'ятірки" (це функція "кальки").
Цифра 4:
Намалюйте цифру 4 поверх сліду від попередньої цифри, щоб вона була такого ж розміру і в тому ж місці.
Повторення (3, 2, 1):
Знову натисніть "Add" і малюйте наступну цифру (3). Повторюйте, поки не дійдете до 1.
Налаштування швидкості:
Натисніть іконку шестерні (налаштування) і встановіть швидкість (Frame rate) приблизно 3-5 FPS. Так цифри не будуть миготіти занадто швидко.
Збереження:
Натисніть кнопку "Export" -> "Animated GIF".
Зачекайте завершення і натисніть "Download".
Отриманий файл прикріпіть до цього завдання (можна відео екрану зробити)
Рефлексія від 3 учнів
Сподобався:
Так: 3
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 3
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 3
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.