Конструктор уроків
1
Опрацюйте теоретичний матеріал:

Анімація — це процес створення ілюзії руху шляхом послідовного відображення зображень або кадрів.
Від самого початку створення анімації, вона стала потужним інструментом для передачі ідей, емоцій та розповіді історій.
Сучасна анімація використовується у кіноіндустрії, комп’ютерних іграх, рекламі, навчанні, наукових дослідженнях та інших сферах.
З появою комп’ютерних програм анімація стала доступною практично кожному, хто має інтерес до цього виду мистецтва.
Комп’ютерна анімація — це мистецтво створення рухомих зображень за допомогою комп’ютерів, підрозділ комп’ютерної графіки й анімації.
Мальована анімація — це вид анімації, що являє собою серію мальованих зображень, на кожному з яких об’єкт подано в іншій фазі руху.
Величину, яка дорівнює кількості кадрів, що демонструються за секунду, називають частотою кадрів. Вимірюють її в кадрах на секунду.
Анімація має довгу історію, що бере свій початок ще з прадавніх часів. Перші спроби відтворити рух за допомогою зображень були зроблені ще у стародавньому Китаї та Єгипті, коли художники намагалися зобразити послідовність рухів на різних поверхнях. Але справжнє мистецтво анімації народилося у XIX столітті з винайденням пристроїв, таких як зоотроп та праксиноскоп.
З розвитком кінематографії анімація також розвивалася. Однією з перших студій, що запровадила анімацію у кіно, була студія Уолта Діснея, яка створила відомі класичні анімаційні фільми.
Існує декілька видів анімації:
Традиційна анімація — використання кадрів, які малюються вручну.
Комп’ютерна анімація — створення анімації за допомогою програмного забезпечення.
Стоп-моушн анімація — процес зйомки фізичних об’єктів, які злегка змінюються між кадрами.
Існує 12 основних принципів анімації, визначених аніматорами студії Disney. Ці принципи допомагають створювати більш природні, реалістичні та динамічні рухи:
Стиснення та розтягування (Squash and Stretch): Надає об'єктам "гумовості", показуючи їхню вагу та еластичність під час деформації.
Попередній рух (Anticipation): Підготовчий рух перед основною дією (наприклад, присідання перед стрибком).
Сценічність (Staging): Чітка подача ідей, щоб глядач зрозумів, що відбувається.
Прямо вперед та від пози до пози (Straight Ahead Action and Pose to Pose): Два підходи до створення руху: безперервний або через ключові кадри.
Послідовність дій та накладання (Follow Through and Overlapping Action): Незафіксовані частини тіла продовжують рухатися після зупинки основного об'єкта.
Сповільнення на початку та при завершенні (Slow In and Slow Out): Більше кадрів на початку та в кінці руху для плавного переходу.
Арки (Arcs): Більшість природних рухів відбувається по дугах.
Другорядні дії (Secondary Action): Додаткові рухи, що підкреслюють основну дію.
Таймінг (Timing): Визначення кількості кадрів для кожного руху, що впливає на його швидкість.
Перебільшення (Exaggeration): Утроєння рухів для більшої виразності.
Чіткий малюнок/Пози (Solid Drawing/Solid Posing): Продуманий дизайн та силуети, що зберігають форму.
Привабливість (Appeal): Створення харизматичних та цікавих персонажів.

TupiTube — це безкоштовний програмний засіб для створення двовимірної анімації. Він розроблений з метою бути доступним як для новачків, так і для професіоналів, дозволяючи створювати різноманітні проекти анімації, від простих до більш складних.
Основні особливості TupiTube:
Підтримка векторної графіки.
Легкий у використанні інтерфейс.
Можливість створення ключових кадрів для анімації.
Інструменти для малювання, переміщення, обертання та масштабування об’єктів.
Підтримка експорту проектів у популярні формати (GIF, MP4 тощо).
Інтерфейс програми TupiTube складається з кількох основних частин:
Робоча область — місце, де відбувається безпосереднє створення анімації.
Таймлайн — хронологічна шкала, яка показує розташування ключових кадрів та дозволяє управляти ними.
Панель інструментів — інструменти для малювання, переміщення, обертання та інших операцій з об’єктами.
Панель шарів — дозволяє керувати шарами, додавати нові та приховувати існуючі.
Панель кольорів — вибір кольорів для малювання та заповнення об’єктів.

Інструмент малювання (Pencil Tool) — використовується для створення контурів та об’єктів.
Інструмент еліпсів та прямокутників (Ellipse and Rectangle Tools) — дозволяють швидко створювати геометричні фігури.
Інструмент заливки (Fill Tool) — заповнює об’єкти вибраним кольором.
Інструмент переміщення (Move Tool) — дозволяє пересувати об’єкти по робочій області.
Інструмент обертання (Rotate Tool) — застосовується для обертання об’єктів навколо осі.
2
Який логотип належить редактору двовимірної анімації?

3
Поєднайте терміни уроку з їх визначенням:
Комп’ютерна анімація
Вид анімації, що являє собою серію мальованих зображень, на кожному з яких об’єкт подано в іншій фазі руху
Частота кадрів
Мистецтво створення рухомих зображень за допомогою комп’ютерів, підрозділ комп’ютерної графіки й анімації
Мальована анімація
Величина, яка дорівнює кількості кадрів, що демонструються за секунду
4
Практичне завдання:
Створимо анімацію кидання м’яча.
Для цього:
1) запустимо редактор анімацій і створимо проект із профілем 640x480 — 24;
2) додамо декілька фігур, у нашому випадку — прямокутник, трикутник і еліпс;
3) виберемо інструмент Анімація переміщення , на панелі параметрів інструментів уведемо назву анімаційного ефекту (наприклад, стрибок) і натиснемо — з’являться назви режимів подальшої роботи (рис. 9.6);
4) клацнемо (виберемо) еліпс і перейдемо в режим Задати властивості шляху (рис. 9.7, а);
5) побудуємо шлях, яким рухатиметься еліпс, клацнувши над трикутником, а потім праворуч від нього (рис. 9.7, б);
6) перетягнемо білі маркери, спочатку суміщені з кінцями відрізків, щоб отримати криву лінію (рис. 9.7, в);
7) збережемо анімацію, клацнувши кнопку ;
8) перейдемо до модуля Програвач, щоб побачити результат роботи. Після додання до еліпса анімаційного ефекту можна помітити, що на розкривній панелі на вкладці Сцена 1 у стовпці Шар 1 з’явилися позначки кадрів (рис. 9.8).
Рефлексія від 21 учня
Сподобався:
Так: 21
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 19
Ні: 2
Потрібні роз'яснення:
Ні: 18
Так: 3
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.