Модельна навчальна програма «Інформатика. 5-6 класи» для закладів загальної середньої освіти
(автори Морзе Н.В., Барна О.В.)
Тема: «Проєкти з вкладеними алгоритмічними структурами розгалуженнями»
Конструктор уроків
Модельна навчальна програма «Інформатика. 5-6 класи» для закладів загальної середньої освіти
(автори Морзе Н.В., Барна О.В.)
Тема: «Проєкти з вкладеними алгоритмічними структурами розгалуженнями»
1
«Проєкти з вкладеними алгоритмічними структурами розгалуженнями».docx6 клас
Модельна навчальна програма «Інформатика. 5-6 класи» для закладів загальної середньої освіти
(автори Морзе Н.В., Барна О.В.)
Тема: «Проєкти з вкладеними алгоритмічними структурами розгалуженнями»
Онлайн-IDE: Scratch (https://scratch.mit.edu/)
Мета: навчитися застосовувати набуті знання і навички з вкладеними алгоритмічними структурами в проєктах створених за допомогою середовища Скретч.
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.
Завдання: Склади проєкт «Окомір», у якому кулька випадково розміщується на сцені. Користувач або користувачка на запит вводить значення її позиції по горизонталі та по вертикалі. Якщо вказано точне значення, то виводиться повідомлення – «Молодець!», якщо ні, то «Лівіше/Правіше або Вище/Нижче». Після закінчення на екрані відображаються дані про точне розташування кульки.
Хід роботи!
Відкрий «Скретч-онлайн» https://scratch.mit.edu/
Натисни «Створити»
Видали виконавця «Рудий Кіт»
Заміни виконавцем «Ball»
Тло сцени треба встановити «xy-grid-20px»
Поміркуй якими командами потрібно доповнити скрипт…
Додай потрібні команди.
Запусти на виконання проєкт, переконайся чи працює.
Далі натисни на «Файл», «Зберегти негайно» та «Вивантажити на ваш комп’ютер».
Збережи проєкт в папці «Алгоритми і програми», «Проєкти в Скретч» під назвою «Окомір» та вкажи ім’я та прізвище.
2
Хід роботи!
Відкрий «Скретч-онлайн» https://scratch.mit.edu/
Натисни «Створити»
Видали виконавця «Рудий Кіт»
Заміни виконавцем «Ball»
Тло сцени треба встановити «xy-grid-20px»
Поміркуй якими командами потрібно доповнити скрипт…
Додай потрібні команди.
Запусти на виконання проєкт, переконайся чи працює.
Далі натисни на «Файл», «Зберегти негайно» та «Вивантажити на ваш комп’ютер».
Збережи проєкт в папці «Алгоритми і програми», «Проєкти в Скретч» під назвою «Окомір» та вкажи ім’я та прізвище, завантажте і відправте у відповідь до завдання.
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0