Урок:

Проєкт з вкладеними алгоритмічними структурами розгалуженнями

21.03.2025
0 0
Опис уроку (учням цей опис не показується):

Модельна навчальна програма «Інформатика. 5-6 класи» для закладів загальної середньої освіти
(автори Морзе Н.В., Барна О.В.)

Тема: «Проєкти з вкладеними алгоритмічними структурами розгалуженнями»

Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

11 з 22 балів

«Проєкти з вкладеними алгоритмічними структурами розгалуженнями».docx6 клас

Модельна навчальна програма «Інформатика. 5-6 класи» для закладів загальної середньої освіти
(автори Морзе Н.В., Барна О.В.)

Тема: «Проєкти з вкладеними алгоритмічними структурами розгалуженнями»

Онлайн-IDE: Scratch (https://scratch.mit.edu/)

Мета: навчитися застосовувати набуті знання і навички з вкладеними алгоритмічними структурами в проєктах створених за допомогою середовища Скретч.

Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил без­пеки та санітарно-гігієнічних норм.

Завдання: Склади проєкт «Окомір», у якому кулька випадково розміщується на сцені. Користувач або користувачка на запит вводить значення її позиції по горизонталі та по вертикалі. Якщо вказано точне значення, то виводиться повідомлення – «Молодець!», якщо ні, то «Лівіше/Правіше або Вище/Нижче». Після закінчення на екрані відображаються дані про точне розташування кульки.

Хід роботи!

  1. Відкрий «Скретч-онлайн» https://scratch.mit.edu/

  2. Натисни «Створити»

  3. Видали виконавця «Рудий Кіт»

  4. Заміни виконавцем «Ball»

  5. Тло сцени треба встановити «xy-grid-20px»


  6. Поміркуй якими командами потрібно доповнити скрипт…

  1. Додай потрібні команди.

  1. Запусти на виконання проєкт, переконайся чи працює.

  1. Далі натисни на «Файл», «Зберегти негайно» та «Вивантажити на ваш комп’ютер».

  2. Збережи проєкт в папці «Алгоритми і програми», «Проєкти в Скретч» під назвою «Окомір» та вкажи ім’я та прізвище.

2

11 з 22 балів

Хід роботи!

  1. Відкрий «Скретч-онлайн» https://scratch.mit.edu/

  2. Натисни «Створити»

  3. Видали виконавця «Рудий Кіт»

  4. Заміни виконавцем «Ball»

  5. Тло сцени треба встановити «xy-grid-20px»


  6. Поміркуй якими командами потрібно доповнити скрипт…

  1. Додай потрібні команди.

  1. Запусти на виконання проєкт, переконайся чи працює.

  1. Далі натисни на «Файл», «Зберегти негайно» та «Вивантажити на ваш комп’ютер».

  2. Збережи проєкт в папці «Алгоритми і програми», «Проєкти в Скретч» під назвою «Окомір» та вкажи ім’я та прізвище, завантажте і відправте у відповідь до завдання.

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Вкладені алгоритмічні структури розгалуження

Вкладені алгоритмічні структури розгалуження

403

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Вкладені алгоритмічні структури повторення. Тематичне оцінювання

Вкладені алгоритмічні структури повторення. Тематичне оцінювання

409

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

30 грн

6 клас. Урок 45. Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями

6 клас. Урок 45. Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями

300

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

48 грн

6 клас. Урок 44. Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями

6 клас. Урок 44. Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями

405

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

48 грн

Складання програм з використанням алгоритмічної структури розгалуження. Практична робота 6.

Складання програм з використанням алгоритмічної структури розгалуження. Практична робота 6.

380

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

30 грн

УРОК № 7.3. Вкладені розгалуження. Змінні в розгалуженнях

УРОК № 7.3. Вкладені розгалуження. Змінні в розгалуженнях

75

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
6 клас

20 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1312

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1138

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1364

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

510

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

665

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

294

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас