Урок:

“Програми для роботи у 3D: SketchUp, Tinkercad, Blender, 3ds Max, Maya, ZBrush, SolidWorks, Fusion 360”

05.10.2025
1 0
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Програми для роботи у 3D: SketchUp, Tinkercad, Blender, 3ds Max, Maya, ZBrush, SolidWorks, Fusion 360”, з оглядом кожної програми та покроковим описом створення простого об’єкта:


1. SketchUp

Огляд:
SketchUp – інтуїтивна програма для 3D-моделювання, популярна серед архітекторів та дизайнерів інтер’єру. Основні сильні сторони: швидке створення простих моделей, велика бібліотека готових елементів.

Встановлення:

  1. Завантажити з офіційного сайту sketchup.com.

  2. Встановити версію (Free – веб-версія, Pro – десктоп).

  3. Запустити програму та створити новий проект.

Створення простого об’єкта:

  1. Інструмент Rectangle – створення базової площини.

  2. Інструмент Push/Pull – витягнути площину в об’єм.

  3. Інструмент Move/Rotate – переміщення та обертання об’єкта.

  4. Інструмент Paint Bucket – додавання кольору.

  5. Зберегти модель у форматі .skp або експортувати в .stl.

2

2. Tinkercad

Огляд:
Tinkercad – веб-додаток для простого 3D-моделювання та друку на 3D-принтері. Підходить для початківців та навчальних цілей.

Встановлення:

  • Не потребує установки, працює через браузер.

  • Реєстрація на tinkercad.com.

Створення простого об’єкта:

  1. Вибір Basic Shapes (куб, циліндр, сфера).

  2. Перетягування фігури на робочу площину.

  3. Зміна розмірів, обертання, об’єднання або віднімання фігур.

  4. Колір/текстура за допомогою меню Shape.

  5. Експорт у формат .stl або .obj для 3D-друку.

3

3. Blender

Огляд:
Blender – безкоштовна потужна програма для 3D-моделювання, анімації та рендерингу. Підходить для професійного використання, але має круту криву навчання.

Встановлення:

  1. Завантажити з blender.org.

  2. Встановити на комп’ютер.

  3. Запустити програму та обрати шаблон (General).

Створення простого об’єкта:

  1. Видалити стандартний куб (якщо не потрібен).

  2. Додати фігуру: Shift + A → Mesh → Cube/Sphere.

  3. Move (G), Rotate (R), Scale (S) – трансформації.

  4. Edit Mode – редагування вершин, ребер, граней.

  5. Додати матеріал через вкладку Material Properties.

  6. Render → Render Image для отримання зображення.

4

4. 3ds Max

Огляд:
3ds Max – професійне ПЗ для моделювання, анімації та візуалізації, часто використовується у геймдеві та архітектурі.

Встановлення:

  1. Завантажити з офіційного сайту Autodesk (trial або ліцензія).

  2. Встановити та активувати.

Створення простого об’єкта:

  1. Create → Geometry → Standard Primitives → Box/Sphere.

  2. Використати Modify Panel для зміни параметрів.

  3. Інструменти Move, Rotate, Scale для трансформацій.

  4. Додати матеріал через Material Editor (M).

  5. Render → обрати Render Setup → Render.

5

5. Maya

Огляд:
Maya – професійний софт для моделювання та анімації в кіно та геймдеві. Потужна система NURBS і полігонального моделювання.

Встановлення:

  1. Завантажити з сайту Autodesk.

  2. Встановити та активувати ліцензію (trial доступний).

Створення простого об’єкта:

  1. Create → Polygon Primitives → Cube.

  2. Move (W), Rotate (E), Scale (R) для маніпуляцій.

  3. Attribute Editor – змінити розміри та властивості.

  4. Додати матеріал через Hypershade.

  5. Render через Arnold Render → Render Current Frame.

    ПРИМІТКА

    Програмне забезпечення Maya належить американській компанії Autodesk, яка припинила діяльність у Росії у 2022 році та завершила ліквідацію свого російського підрозділу у 2023 році.

6

6. ZBrush

Огляд:
ZBrush – програма для скульптингу 3D-об’єктів, створення деталей та органічних форм.

Встановлення:

  1. Завантажити з pixologic.com.

  2. Встановити та активувати ліцензію.

Створення простого об’єкта:

  1. Tool → Load → Sphere3D.

  2. Edit → Make Polymesh3D.

  3. Використати кисті (Draw, Move, Inflate) для зміни форми.

  4. Додати матеріал через Material Palette.

  5. Export → OBJ для подальшого використання.

7

7. SolidWorks

Огляд:
SolidWorks – CAD-програма для точного інженерного моделювання, проектування деталей та механізмів.

Встановлення:

  1. Завантажити з офіційного сайту SolidWorks (trial або ліцензія).

  2. Встановити через інсталятор.

Створення простого об’єкта:

  1. New → Part → Sketch → Rectangle.

  2. Extruded Boss/Base – витягнути площину у 3D.

  3. Додати Fillet/Chamfer для заокруглень.

  4. Зберегти деталь у форматі .sldprt.

8

8. Fusion 360

Огляд:
Fusion 360 – CAD/CAM/CAE платформа від Autodesk для інженерного проектування та 3D-друку.

Встановлення:

  1. Завантажити з autodesk.com/products/fusion-360.

  2. Встановити та зареєструватися.

Створення простого об’єкта:

  1. Create Sketch → Rectangle → Finish Sketch.

  2. Extrude для створення об’єму.

  3. Використати Fillet, Chamfer, Hole для деталей.

  4. Зберегти файл або експортувати у STL для друку.

9

Висновок:

  • Для початківців: Tinkercad, SketchUp.

  • Для художників та скульпторів: Blender, ZBrush.

  • Для інженерів та CAD: SolidWorks, Fusion 360.

  • Для професійного 3D та анімації: 3ds Max, Maya.

10

📊 Оглядова таблиця

Програма

Призначення

Складність

Ліцензія

Шлях до першого об’єкта

SketchUp

Архітектура, дизайн інтер’єру

Легка

Free/Pro

Rectangle → Push/Pull

Tinkercad

Навчання, 3D-друк, прості моделі

Дуже легка

Безкоштовно

Вибрати Shape → Об’єднати

Blender

Моделювання, анімація, VFX

Складна

Безкоштовно

Shift+A → Mesh (Cube)

3ds Max

Архітектура, ігри, візуалізація

Складна

Платна

Create → Geometry → Box

Maya

Анімація, фільми, геймдев

Складна

Платна

Create → Polygon Cube

ZBrush

Скульптинг, персонажі, органіка

Середня

Платна

Sphere3D → Sculpt (Brush)

SolidWorks

Інженерія, CAD, механізми

Середня

Платна

Sketch → Extrude

Fusion 360

CAD/CAM/CAE, інженерні задачі

Середня

Free/Платна

Sketch → Extrude → Fillet

Рефлексія від 5 учнів

Сподобався:

0

Так: 5

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 5

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 4

Так: 1

Рекомендуємо

Комп’ютерні програми

Комп’ютерні програми

63

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
4 клас

50 грн

Практична робота № 2 «Хмарні сервіси»

Практична робота № 2 «Хмарні сервіси»

94

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
7 клас

50 грн

Практична робота 3. Візуалізація рядів і трендів даних

Практична робота 3. Візуалізація рядів і трендів даних

173

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10 клас

83 грн

Практична робота 1. Виконання операцій над файлами та папками. ГР2, ГР3

Практична робота 1. Виконання операцій над файлами та папками. ГР2, ГР3

86

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
5 клас

50 грн

Тема: «Навчання в Інтернеті. Професії майбутнього – аналіз тенденцій на ринку праці. Роль інформаційної технології в роботі сучасного працівника»

Тема: «Навчання в Інтернеті. Професії майбутнього – аналіз тенденцій на ринку праці. Роль інформаційної технології в роботі сучасного працівника»

85

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10 клас

83 грн

Візуалізація рядів і трендів даних. Інфографіка. Програмні засоби для аналізу даних та фінансових розрахунків.

Візуалізація рядів і трендів даних. Інфографіка. Програмні засоби для аналізу даних та фінансових розрахунків.

82

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10 клас

50 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1294

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1116

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1349

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

498

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

654

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

285

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас