Конструктор уроків
1
Опрацювати теоретичний матеріал:
У програмуванні випадковий процес — це подія, результат якої неможливо точно передбачити заздалегідь.
Наприклад, коли ми підкидаємо гральний кубик, ми знаємо, що випаде число від 1 до 6, але не знаємо, яке саме.
У Scratch для створення таких процесів використовується спеціальний оператор: «випадкове від 1 до 10», який знаходиться в групі блоків «Оператори».

Без випадковості ігри були б нудними. Уявіть гру, де ворог завжди виходить з одних і тих самих дверей в один і той самий час — таку гру дуже легко пройти. Випадковість додає елемент несподіванки та робить програму "розумнішою".
Хоча ми називаємо ці числа випадковими, комп'ютер насправді обчислює їх за дуже складними формулами. Тому в програмуванні їх часто називають псевдовипадковими.
2
Виконайте інтерактивну вправу.
Скрін вправи прикріпіть до цього завдання.
3
Практичне завдання:
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
Створити проєкт гри "Полювання на кажана"
Скрипт-розв'язок:

Рефлексія від 14 учнів
Сподобався:
Так: 14
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 14
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 13
Так: 1
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.