Урок:

Програмування випадкових процесів

Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опрацювати теоретичний матеріал:

У програмуванні випадковий процес — це подія, результат якої неможливо точно передбачити заздалегідь.

Наприклад, коли ми підкидаємо гральний кубик, ми знаємо, що випаде число від 1 до 6, але не знаємо, яке саме.

У Scratch для створення таких процесів використовується спеціальний оператор: «випадкове від 1 до 10», який знаходиться в групі блоків «Оператори».

0901cmqb-0369-210x399.png

Без випадковості ігри були б нудними. Уявіть гру, де ворог завжди виходить з одних і тих самих дверей в один і той самий час — таку гру дуже легко пройти. Випадковість додає елемент несподіванки та робить програму "розумнішою".

Хоча ми називаємо ці числа випадковими, комп'ютер насправді обчислює їх за дуже складними формулами. Тому в програмуванні їх часто називають псевдовипадковими.

2

2 з 12 балів

Виконайте інтерактивну вправу.

Скрін вправи прикріпіть до цього завдання.

3

10 з 12 балів

Практичне завдання:

https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

Створити проєкт гри "Полювання на кажана"

Скрипт-розв'язок:

0901cmos-93e1-940x501.png

Рефлексія від 14 учнів

Сподобався:

0

Так: 14

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 14

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 13

Так: 1

Рекомендуємо

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

44

Аватар профіля Федотова Наталія Олександрівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Тема 3.4 Програмування технологічних процесів для РТК.

Тема 3.4 Програмування технологічних процесів для РТК.

280

Аватар профіля Чемерис Олена Андріївна
Програмування на верстатах з ЧПК
III—IV курси

250 грн

Мова програмування. Середовище програмування

Мова програмування. Середовище програмування

405

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

40 грн

Т.2. Технологічна документація для програмування технологічних процесів.

Т.2. Технологічна документація для програмування технологічних процесів.

140

Аватар профіля Чемерис Олена Андріївна
Програмування на верстатах з ЧПК
III курс та VI курс

250 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

439

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

420

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

35 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1276

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1090

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1335

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

489

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

642

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

267

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас