Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Арттерапевтична валіза педагога: готові вправи для літа
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Програмні об’єкти та програмне опрацювання події в Scratch 2

Вміст уроку:
1
2
3
4

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Доброго ранку.

Сьогодні опрацюйте самостійно сторінки підручника 84-90.

Під час виконання програмного проекту Scratch 2 зі спрайтами можуть бути пов’язані події, опрацювання яких приведе до змінення значень властивостей об’єктів.
Наприклад, після настання події «натискання на клавіатурі клавіші стрілка вправо» виконавець повертається в напрямку вправо та робить 10 кроків (реакція на подію). Àбо після настання події «сцена змінила свій фон на синій» відбувається реакція 􀁰 спрайт змінює свій колір на зелений.

Перегляньте відео-урок та виконайте завдання за зразком.

Натисніть та завантажте на свій пристрій файли-заготовки: вправа 3.1.sb2

Скористуйтесь підручником або завантажте текст практичного завдання у форматі docx: 3.1. Програмні об’єкти та програмне опрацювання події в Scratch.docx

Завантажити програму Scratch та Adob Air(без Adob Air не працюватиме Scratch) можна за посиланням: https://uk.vessoft.com/software/windows/download/scratch

Файл виконаної роботи чи скриншот прикріпіть в полі нижче

Завдання з файлом

2

Прикріпіть виконане вами практичне завдання в Scratch

3

Виконати інтерактивну вправу

4

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 0

Рекомендуємо

Поняття події. Види подій. Програмне опрацювання події

Поняття події. Види подій. Програмне опрацювання події

599

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

30 грн

Програмне забезпечення для опрацювання об’єктів мультимедіа

Програмне забезпечення для опрацювання об’єктів мультимедіа

533

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта. Створення програмних об’єктів

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта. Створення програмних об’єктів

640

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

30 грн

Програмне забезпечення для опрацювання текстів. Введення та редагування символів і абзаців

Програмне забезпечення для опрацювання текстів. Введення та редагування символів і абзаців

421

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Програмне забезпечення для опрацювання текстів. Введення та редагування символів і абзаців

Програмне забезпечення для опрацювання текстів. Введення та редагування символів і абзаців

389

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Побудова і опрацювання графічних зображень в різних програмних середовищах та в інтернеті

Побудова і опрацювання графічних зображень в різних програмних середовищах та в інтернеті

1281

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1290

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1112

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

497

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

652

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

283

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас