Урок:

проектування сувенірної продукції (пакета, ручки, значків)»

06.05.2025
0 0
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

ема: Використання векторного графічного редактора для проєктування сувенірної продукції (пакета, ручки, значків)

Клас: 11
Тип уроку: Практичне заняття
Тривалість: 45 хв
Інструмент: Векторний графічний редактор (наприклад, Inkscape, CorelDRAW, Adobe Illustrator або онлайн-аналоги як Gravit Designer, Vectr)


🎯 Мета заняття:

  • Ознайомити з особливостями векторної графіки;

  • Навчити використовувати інструменти векторного редактора для дизайну реальних об'єктів;

  • Розвивати навички створення сувенірної продукції: значок, ручка, пакет;

  • Закріпити поняття про шари, контури, заливку, трансформації.

2

Мотивація:
"У сучасному світі дизайн — важлива складова реклами та іміджу бренду. Ви як майбутні спеціалісти маєте вміти оформити продукт або логотип на сувенір: пакет, ручку, значок."

Коротке нагадування:

  • Векторна графіка складається з об'єктів (ліній, кривих, фігур);

  • Масштабування не впливає на якість;

  • Векторні формати: .svg, .cdr, .ai.

3

3 з 12 балів

Пошук в інтернеті реальних сувенірів з логотипами:

  • Значок з емблемою школи;

  • Пакет із назвою події (наприклад, "Останній дзвінок");

  • Ручка з написом "Випуск 2025".

Пояснення інструментів (на прикладі Inkscape):

  • Створення базових форм (прямокутник, еліпс);

  • Робота з текстом;

  • Використання контуру для об'єднання, віднімання форм;

  • Робота зі шарами (наприклад, логотип окремим шаром);

  • Експорт у формат .png або .pdf.

4

3 з 12 балів

Практична частина (25 хв)

Учні обирають один із варіантів сувенірної продукції (або кілька):


Завдання 1: Дизайн значка (badge)

Розмір: 60 мм діаметр
Що зробити:

  • Створити коло;

  • Додати текст: "Випуск 2025", "Школа №...".

  • Розмістити простий логотип (емблему, ініціали, смайлик тощо);

  • Використати контур або заливку.

📌 Пояснення: Значки часто друкують як наклейки на металеві пластини — важливо, щоб файл був у векторі.

5

3 з 12 балів

Завдання 2: Дизайн ручки

Розмір макета: 70×10 мм
Що зробити:

  • Створити прямокутник;

  • Розмістити фразу: "ЗНО – це легко!" або власне гасло;

  • Вставити графічний елемент (іконку, смайлик, хвилю);

  • Текст вирівняти горизонтально, шрифт – простий.

📌 Пояснення: Дизайн наноситься лазерним або тамподруком, тому краще використовувати 1–2 кольори, без градієнтів.

6

3 з 12 балів

Завдання 3: Дизайн пакета

Розмір макета: 30×40 см
Що зробити:

  • Задати прямокутник як "пакет";

  • Розмістити в центрі великий логотип або напис: "Останній дзвінок", "School Party 2025";

  • Додати декоративні елементи (стрічки, зірки, абстракції);

  • За бажанням — макет двосторонній (лицьова/зворотна сторона).

📌 Пояснення: Пакет — це простий поліграфічний виріб, але має залишити враження. Добре, коли логотип у верхній частині, а нижче — слоган або дата.

7

Підсумок та обговорення (5 хв)

Клас обговорює:

  • Що вдалося найкраще?

  • Де в житті можна застосувати навички дизайну сувенірів?

  • Які труднощі виникли під час роботи?

🧾 Результати учні зберігають у форматах .svg та .png.
свої думки вписати цу відповідь

8

авдання:

Створити альтернативний макет сувеніру (значок або магніт) до події у вашій школі — наприклад:

  • День вчителя

  • Випускний

  • День відкритих дверей

Зберегти файл у SVG та PNG, надіслати вчителю або завантажити в Google Диск.


🧩 Додатково:

Ідеї для тем макетів:

  • “Я — інформатик” (значок);

  • “Каво-перерва” (горизонтальний шаблон для ручки);

  • “I ❤️ STEM” (на пакет).

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Рекомендуємо

Практична робота № 2 «Хмарні сервіси»

Практична робота № 2 «Хмарні сервіси»

94

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
7 клас

50 грн

Практична робота 1. Виконання операцій над файлами та папками. ГР2, ГР3

Практична робота 1. Виконання операцій над файлами та папками. ГР2, ГР3

86

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
5 клас

50 грн

Розумні пристрої і рóботи

Розумні пристрої і рóботи

64

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
4 клас

50 грн

Тема: Інтернет-ресурси для навчання, розвитку та відпочинку

Тема: Інтернет-ресурси для навчання, розвитку та відпочинку

226

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
6 клас

50 грн

Візуалізація рядів і трендів даних. Інфографіка. Програмні засоби для аналізу даних та фінансових розрахунків.

Візуалізація рядів і трендів даних. Інфографіка. Програмні засоби для аналізу даних та фінансових розрахунків.

82

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10 клас

50 грн

Практична робота 3. Візуалізація рядів і трендів даних

Практична робота 3. Візуалізація рядів і трендів даних

173

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10 клас

83 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1302

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1118

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1350

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

500

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

655

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

286

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас