Урок:

Практична робота "Використання конструктора класу"

27.11.2023
0 0
10 Клас

5

12

250

0

0

придбати урок
Ціна:

20 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Практична робота 1_11

Тема. Використання конструктора класу

Завдання: розробити програми з використанням конструктора класу.

Обладнання: комп’ютер із ОС Windows 7 і вище, середовище програмування IDLE.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
«Інформатика (профільний рівень)» підручник для 10 класу закладів загальної середньої освіти" Руденко В. Д., Речич Н. В., Потієнко В. О.
Вміст уроку:
1
2
3
4
5

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

2 з 12 балів

Хід роботи

Під час роботи з комп’ютером дотримуйтесь правил безпеки.

1. Дано два рядки: "Команда Динамо 20.05" і "грає з командою Шахтар" .

2. Розробіть програму з використанням класу та двох змінних екземпляру класу, за допомогою якої на екран виводить

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

3 з 12 балів

3

3 з 12 балів

4

3 з 12 балів

5

1 з 12 балів

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 1

придбати урок
Ціна:

20 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Практична робота: Використання програм автоматизованого перекладу текстів

Практична робота: Використання програм автоматизованого перекладу текстів

166

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
9—10 клас

50 грн

Практична робота "Робота з контуром GIMP"

Практична робота "Робота з контуром GIMP"

333

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
10—11 клас

50 грн

Практична робота: Анімація руху тексту в GIMP

Практична робота: Анімація руху тексту в GIMP

301

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
10—11 клас

50 грн

ПРАКТИЧНА РОБОТА "Розробка алгоритмів роботи з одновимірними масивами та їх реалізація у вигляді програм"

ПРАКТИЧНА РОБОТА "Розробка алгоритмів роботи з одновимірними масивами та їх реалізація у вигляді програм"

167

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
9 клас

25 грн

Практична робота: Розробка рекурсивних алгоритмів та їх реалізація у вигляді програм

Практична робота: Розробка рекурсивних алгоритмів та їх реалізація у вигляді програм

143

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
9 клас

30 грн

Практична робота: "Розробка алгоритмів з двовимірними масивами та їх реалізація у вигляді програм"

Практична робота: "Розробка алгоритмів з двовимірними масивами та їх реалізація у вигляді програм"

138

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
9 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1287

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1106

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

495

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

651

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

280

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас