Конструктор уроків
1
Запусти програму Scratch.
Створи алгоритм побудови узору «сніжинка»:
В блоці команд «Керування» обери команду «Коли натиснуто прапорець».
Для того, щоб олівець почав малювати потрібно задати його колір, розмір та опустити його, для цього:
- перейди в блок «Олівець» та обери команди «Задати колір олівця» (колір обирається голубий),
- обери команду «Задати розмір олівця» (обери 2 розмір), - обери команду «Опустити олівець».
У блоці «Рух» обираємо команду «Повернутися на ___ градусів» (обираємо на 1200).
У блоці «Рух» обираємо команду «Переміститись на __ кроків» (обираємо на 200 кроків).
У блоці «Рух» обираємо команду «Повернутися на ___ градусів» (обираємо на 900).
Застосовуємо циклічний алгоритм, в блоці «Керування» обираємо команду «Повторити__» (повторити 12 разів). Та вставляємо в середину цієї команди, команди «Повернутися на 1200 градусів» та «Переміститись на 200 кроків» та «Повернутися на 900 градусів».
Створений проект збережи

Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.