Урок:

Практична робота № 7. Створення алгоритмів і програм з викорис-танням змінних і різних алгоритмічних структур: повторень.

01.03.2023
1 0
Опис уроку (учням цей опис не показується):

Створення алгоритмів і програм з використанням змінних і різних алгоритмічних структур: повторень

Примітка: онлайн редактор Scratch знаходиться за посиланням https://scratch.mit.edu/projects/editor. Scratch 2 можна завантажити за посиланням https://scratch.mit.edu/download/scratch2

Завдання:

  1. Створіть у середовищі Scratch проект «Робожук»: жук-робот рухається крізь лабіринт і намагається знайти з нього вихід. Після проходження лабіринт автоматично змінюється на інший. Вимоги до проекту: лабіринт складається двох стінок, одна чорного, інша - червоного кольору; вихід з лабіринту позначений зеленим. Після натискання на «прапорець» жук починає рухатися до тих пір, поки не знайде вихід з лабіринту.

  2. Приклад виконання завдання дивіться за посиланням: https://youtu.be/OEUzOOjMVGw.

Дист Освіта

Вміст уроку:
1
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Створення алгоритмів і програм з використанням змінних і різних алгоритмічних структур: повторень

Примітка: онлайн редактор Scratch знаходиться за посиланням https://scratch.mit.edu/projects/editor. Scratch 2 можна завантажити за посиланням https://scratch.mit.edu/download/scratch2

Завдання:

  1. Створіть у середовищі Scratch проект «Робожук»: жук-робот рухається крізь лабіринт і намагається знайти з нього вихід. Після проходження лабіринт автоматично змінюється на інший. Вимоги до проекту: лабіринт складається двох стінок, одна чорного, інша - червоного кольору; вихід з лабіринту позначений зеленим. Після натискання на «прапорець» жук починає рухатися до тих пір, поки не знайде вихід з лабіринту.

  2. Приклад виконання завдання дивіться за посиланням: https://youtu.be/OEUzOOjMVGw.

Дист Освіта

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Створення алгоритмів і програм з використанням змінних і різних алгоритмічних структур: повторень

Примітка: онлайн редактор Scratch знаходиться за посиланням https://scratch.mit.edu/projects/editorScratch 2 можна завантажити за посиланням https://scratch.mit.edu/download/scratch2

Завдання:

  1. Створіть у середовищі Scratch проект «Робожук»: жук-робот рухається крізь лабіринт і намагається знайти з нього вихід. Після проходження лабіринт автоматично змінюється на інший. Вимоги до проекту: лабіринт складається двох стінок, одна чорного, інша - червоного кольору; вихід з лабіринту позначений зеленим. Після натискання на «прапорець» жук починає рухатися до тих пір, поки не знайде вихід з лабіринту.

  2. Приклад виконання завдання дивіться за посиланням: https://youtu.be/OEUzOOjMVGw.

Дист Освіта

Опис, який учні побачать після проходження уроку

Створення алгоритмів і програм з використанням змінних і різних алгоритмічних структур: повторень

Примітка: онлайн редактор Scratch знаходиться за посиланням https://scratch.mit.edu/projects/editor. Scratch 2 можна завантажити за посиланням https://scratch.mit.edu/download/scratch2

Завдання:

  1. Створіть у середовищі Scratch проект «Робожук»: жук-робот рухається крізь лабіринт і намагається знайти з нього вихід. Після проходження лабіринт автоматично змінюється на інший. Вимоги до проекту: лабіринт складається двох стінок, одна чорного, інша - червоного кольору; вихід з лабіринту позначений зеленим. Після натискання на «прапорець» жук починає рухатися до тих пір, поки не знайде вихід з лабіринту.

  2. Приклад виконання завдання дивіться за посиланням: https://youtu.be/OEUzOOjMVGw.

Дист Освіта

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Складання програм з використанням алгоритмічної структури повторення. Практична робота 7.

Складання програм з використанням алгоритмічної структури повторення. Практична робота 7.

650

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

25 грн

Складання програм з використанням алгоритмічної структури розгалуження. Практична робота 6.

Складання програм з використанням алгоритмічної структури розгалуження. Практична робота 6.

420

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

30 грн

Практична робота "Розроблення алгоритмів з повторенням та їх реалізація у вигляді програм"

Практична робота "Розроблення алгоритмів з повторенням та їх реалізація у вигляді програм"

273

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
8 клас

50 грн

Складання програм з використанням алгоритмічної структури слідування

Складання програм з використанням алгоритмічної структури слідування

520

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

30 грн

Вкладені алгоритмічні структури повторення. Тематичне оцінювання

Вкладені алгоритмічні структури повторення. Тематичне оцінювання

409

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

30 грн

Практична № 1. Створення структури таблиць

Практична № 1. Створення структури таблиць

176

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1314

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1140

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1367

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

511

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

674

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

297

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас